桌游设计

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  • 什么样的桌游值得反复重开?

    评价一款桌游是否优秀的维度有很多,而可重开性一直是其中极为重要的一个为维度。作为玩家,你或许不能说出一个游戏在机制上有多考究,细节上有多严谨,但想不想再开一次却是每个人都可以直接感觉得到的。因此优秀的

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  • 国外桌游设计师眼里的“中国风”是什么样的?

    文明古国是世界的宝贵财富,也是一套经久不衰的“IP”,在一款桌游想要显得“有文化底蕴”时尤其如此。近年来以古希腊、古埃及、古巴比伦为背景的桌游层出不穷,追求新鲜感的西方设计师们又纷纷将目光投向了神秘的

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  • 桌游里为什么也会有打不死的BOSS?

    喜欢玩电子游戏的朋友们肯定都经历过,当你信心满满地走出新手村准备大显身手时,总会在某个关卡中遇到一个怎么都打不死的怪。当你屡战屡败,确定它不是游戏BUG后,那么大概率只剩下两种可能——要么是你实力不够

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  • 按Roguelike模式去设计一款桌游,有可能成功吗?

    在“宅文化”大行其道的今天,城市中越来越多的年轻人选择宅家玩游戏。尤其是2020年开年以来,世界各地受到疫情影响,鼓励宅家、严防聚集,这对于热衷于线下“真人PK”的桌游党们来说无疑又是一记重击。强交互

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  • 最惊心动魄的终极挑战——桌游里是怎么打BOSS的?

    在冒险类游戏里,如果想让玩家的冒险之路充满坎坷,或使玩家所追求的目标显得更有价值,就势必要在途中制造一些麻烦,让玩家遭遇艰难险阻。否则,一帆风顺的故事有什么意思?于是巨龙、吸血鬼、魔王等等强大而恐怖的

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  • 明星桌游设计师PK,谁是最值得被收藏的“男神”?

    钱钟书先生曾用“你吃了个鸡蛋,觉得好吃就行了,何必要看生蛋的鸡是什么模样?”的理由拒绝过粉丝见面的要求,然而这个理由对于现在的各类疯狂的“追星族”却并不适用。其实,桌游圈也有“追星”的传统,甚至有些“

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  • 桌游里的卡牌有哪些神奇的用法?

    传闻秦末楚汉争斗时,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。 十二世纪时,马可·波罗把这种游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣,从贵族流

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  • 让玩家“心流”不断的桌游都有哪些特点?

    一般在游戏中,游戏体验是最看不见摸不着,但却真正影响玩家对游戏评价的核心因素。而绝大部分的桌游设计的初衷就是为玩家创造有趣的体验,当玩家完全被游戏世界所吸引,并完全投入其中时,才能真正的开始享受一款游

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  • 进击的DBG——它有哪些独特的附属机制和新鲜玩法?

    DBG(Deck Building Game)牌库构筑游戏,是专业桌游数据库BGG网站收录的所有桌游机制中非常年轻的一员。直到2008年《领土》的诞生才真正定义了DBG的具体概念,使这个机制系统化、规

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  • 桌游只是扑克麻将?不!它们才是千奇百怪的现代桌游“开山怪”

    桌面游戏的历史可以追溯到上古时期,不过,通常为抽象游戏的传统桌游与更具趣味性和商业性的现代桌游,还是有明显的区别的。从二十世纪初现代桌游发展兴起到如今,桌游市场呈现出百花齐放的态势,各种类型的优秀作品

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  • 把最古老的“肥宅快乐水”端上桌——酒香四溢的桌游推荐

    尽管人类的悲喜并不相通,但获取快乐的方式,从来都极为相似。在可乐出现以前,夏天最让人幸福的“肥宅快乐水”非啤酒莫属,其中的二氧化碳在口中绽放后,刺激大脑会分泌出让人快乐的多巴胺。几千年前的苏美尔人无师

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  • 好看更好玩!赏心悦目的色彩游戏

    色彩是视觉传达中极其重要的元素,在我们的日常生活中,通过眼睛获取的一切信息都充满了色彩,因此在桌游创作中,创作者们往往都通过运用不同的颜色来点明自己作品的主题。有些桌游设计师将色彩与游戏玩法机制深度结

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  • 战争迷雾真的能在桌游里实现吗?

    “战争迷雾”理论最早由普鲁士将军克劳塞维茨于19世纪早期在他的《战争论》一书中提出,指的是军事行动所根据的因素总有四分之三隐藏在迷雾之中,充满了不确定性。1896年,一本名为《战争迷雾》的书籍出版,正

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  • 玩战术的心都脏!——有趣的桌游心理学

    桌游作为一种文创产品,出版商在挑选作品时对美工、机制以及游戏的重度(通常等同于游戏的难度)都会有考量,除此之外,还有什么元素会对一款桌游的销量起到潜在的影响呢?——答案居然是心理学。一款好的桌游在设计

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  • 「新游前瞻」一些看到配件就忍不住下手的桌游

    Roxley出版社Roxley是一家近几年才在桌游圈内崭露头角的新锐出版社,但《工业革命:伯明翰》《圣托里尼》等佳作皆出自他们旗下。他们的特点就是不仅在选品方面颇具匠心,在组件设计上更是前卫且精细。今

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