快手技术
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【快手技术】AcFUN的 Swift 实践(下)
如何混编昨天刚刚结束的Google I/O让人想起了Kotlin在三年前曾经上过一次热搜,Google I/O官宣Kotlin替代Java,正式成为Android开发的首选语言。正所谓演进的力量,这一
【快手技术】业内首发!快手实现基于深度学习实时变声直播
业内首发!快手实现基于深度学习实时变声直播近日,快手成为业内首次在 PC 客户端实现基于深度学习实时变声直播的公司。这项变声技术可以实现任意用户到目标音色的稳定变声,变声后语音具有自然度高,相似度高,
【快手技术】AcFUN的 Swift 实践(上)
AcFUN的 Swift 实践(上)背景介绍AcFun俗称为“A站”,是一款二次元内容社区产品,以“认真你就输了”为文化导向,倡导轻松欢快的亚文化。AcFun涵盖了中长视频,小视频,番剧,文章等众多内
【快手技术】短视频出海:快手音视频如何乘风破浪?
短视频出海:快手音视频如何乘风破浪?随着网络应用逐渐丰富化,大家慢慢喜欢在互联网世界记录着自己的喜怒哀乐,一个表情,一段文字,一张图片。但短视频的出现仿佛让大家发现了新大陆,你发现,现在万事万物皆可短
【快手技术】14篇论文入选CVPR!快手视觉研究成果精华总结
计算机视觉和模式识别领域的顶级会议 CVPR 正在进行中,本次大会接收率为 23.7%,其中快手有 14 篇论文被接收,这也是快手在国际视觉技术相关领域顶级会议上中稿最多的一次,研究成果数量的阶段性爆
【快手技术】Flutter系列(一):Flutter在开眼快创的实践
背景介绍随着跨端方案技术的不断演进,Flutter作为新一代自渲染引擎跨端方案,也随之受到了越来越多业内开发者的青睐,并且因为官方以及社区开发者持续对其版本进行迭代与优化,解决了大部分的性能和易用性问
【快手技术】CVPR系列(二)—— 双图层实例分割,大幅提升遮挡处理性能
摘要由于物体的真实轮廓和遮挡边界之间通常没有区别,对高度重叠的对象进行分割是非常具有挑战性的。与之前的自顶向下的实例分割方法不同,本文提出遮挡感知下的双图层实例分割网络BCNet,将图像中的感兴趣区域
【快手技术】CVPR2021系列(四)—— 深度视频抠图
背景抠图是图像处理里的重要技术之一,被广泛应用于图片/视频编辑,影视制作等实际场景中。传统的抠图技术利用图像的色彩等底层特征来分离前景,但其效果受制于底层特征的有限表达能力。随着深度学习的发展,深度神
【快手技术】Flutter系列(三):Flutter挑战复杂页面!视频编辑页面来袭
目前市面上的Flutter都普遍用于一些简单页面,单纯铺设UI,而开眼快创作为完全使用Flutter开发的APP,除了简单的信息流页面,还有更重要的页面——视频编辑页面和模版视频制作页面。今天主要介绍
【快手技术】快手自研H.266/VVC解码器KVVCDec,助力新一代视频压缩标准落地
快手自研H.266/VVC解码器KVVCDec,助力新一代视频压缩标准落地背景介绍上世纪90年代开始,移动网络和固定宽带的普及让越来越多的用户进入到了视频信息时代。然而,视频带来的数据量猛增,会导致不
【快手技术】Flutter系列(二):Flutter在开眼快创的工程演进实践
上篇文章分享了开眼快创在Flutter跨端实现上的一些实践,本篇文章继续介绍一下Flutter在音视频领域的实践和探索,以及在工程提效方面的一些工作。音视频实践开眼快创的业务场景有很多的音视频功能,包
【快手技术】当全景视频遇到快手......
山巅之处,正午的阳光透过翻滚的云海铺洒在岩石壁上,镶嵌在天边连绵起伏的山峦若隐若现,雄伟壮观。俯瞰去,脚下是天梯般陡峭的山崖,连接着山中绿洲。纵身一跃,映入眼帘的是逐渐清晰的林海,那些拔地而起的树木紧
【快手技术】如何编写一个FC模拟器
如何编写一个FC模拟器作者本人博客: rexq.me“小霸王其乐无穷啊~”FC对每个80、90后来说,都代表了一段难忘的时光。自从接触编程以后,应该很多人都有想编写一个FC模拟器的冲动,想要了解到底是
【快手技术】CVPR2021系列-01-语义图像抠图
CVPR2021系列(一)—— 语义图像抠图多种多样的前景物体包含了不同的Alpha模式,语义图像抠图是指通过将Alpha模式分类信息融合到了图像抠图框架中,为网络引入丰富的语义信息,从而提升图像抠图
让AC娘来教你做大丈夫的道理