国产单机

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  • 【见盘】178:天胡开局国产单机,一天喜迎两千差评

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  • 【侦查冰】20年前我们是怎么制作单机游戏的?

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  • 20年前的中国人怎么做3A大作?

    2002年11月,一款游戏在没有任何曝光和预热的情况下在国内开售,不久之后业内知名媒体《大众软件》给这款游戏打出了90分,这是当年他们打出的最高分。*这个封面80 90后的朋友们眼熟吗?次年,这个游戏

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  • 【独立游戏】《洞窟寓言》一个迷离的总结

    事情是这样的!关于做游戏其实我也没有个明确的目标。这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。但是有能画的人和能

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  • 不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

    时间到了五月的中旬,距离上次发文大概过去了一周多?原本预期是在下月的月头更新一篇进度放出一些剧情和内容的介绍,但在上海隔离的这个失眠的雨夜(文章发出来的时候上海大概已经不下雨了吧)让我没忍住写了点东西

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  • 【A站首发|新游展示】国产叙事解谜《完美的一天》正式版游戏体验及开篇内容展示 回到上世纪90年代

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  • 别让机遇变成危机《轩辕剑7》鉴赏【就知道玩游戏121】

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  • Steam版《刀剑封魔录》分辨率补丁食用指南

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  • 《侠隐阁》,像极了河洛工作室的一次卧薪尝胆

    一句“河洛可以倒,但国单不能倒!”,将本就身处舆论风暴的《河洛群侠传》,及其制作人小虾米徐昌隆,推到了一场更大的风波之中。 有人对小虾米徐昌隆,将自己与国产游戏绑定的行为感到恶心;有人对《河洛群侠传

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  • 【A站首发 P1】《仙剑奇侠传七》正式版最高配置+光追 全主线剧情流程记录

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  • 【独立游戏】洞窟寓言--迷离打工人的业余开发成果

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  • 黑暗之魂最强续作竟是国产游戏?宫崎英高看了直呼泪目

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  • 【猎源】国产、平台动作、肉鸽莱克、新作、初见、试玩

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  • 【首发完结 P15】《仙剑奇侠传七》正式版全主线剧情流程记录 大结局:仙剑不虐 谓何仙剑

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