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  • 恭喜学员顺利拿offer入职,作品蜕变全过程

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  • Unity3d 龙卷风制作拓展(主讲:帝师)

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  • Unity 弹道制作心得(主讲:帝师)

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  • 第49课 游戏动画修评:重武器连击细节优化思路_影子评动画

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  • Spine动画修评:单击动画POSE细节调整

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  • 游戏特效修评:用轻量化手段,剔除拖沓厚重的节奏问题_橙子评特效

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  • 第48课 连击动画修评解析|打造高亮点动画作品_影子评动画

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  • 游戏特效复盘点评:理清设计层次逻辑,告别杂乱特效_橙子评特效

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  • Spine 走路动画没有力量?脚步踩实质感拉满

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  • 第47课 连击动画细节修评|初始 POSE 与剪影,决定动画第一眼观感_影子评动画

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  • 第46课 做重武器连击没重量?重心调对,告别漂浮感_影子评动画

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  • 攻击特效做不好?攻击载体和受击目标很关键_橙子评特效

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  • Spine 动画修评|从体态逻辑入手,做出合理自然的待机动画

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  • 游戏特效修评:突出核心,放大视觉效果_橙子评特效

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  • SPINE重武器攻击动画修评!软硬呼应,提升动作层次感

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