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月圆之夜抄袭没错可也不是抄杀戮尖塔鸭
我记得我玩了月圆之夜一两年后才有的尖塔好吧小便写文章都不要做功课的吗。
2019-5-8
1
猪圈之王 你是神仙吗?月圆之夜2018年左右才测试,你居然玩了1-2年后才有 尖塔,能别这样吗?

尖塔 2017年。

不过 月圆之夜制作者 自己说是 借鉴《卡牌冒险者》的。
以前玩u77上的一个页游,叫卡牌冒险者
后来听说月圆之夜很好玩,下载一看
怎么一模一样
而且卡牌冒险者流派很多,但是月圆之夜每个职业就那几个套路
很迷
2019-5-8
3
如我所闻见闻思过 其实很早之前我就有这种想法了,找几个合作人,找个好的4399小游戏换皮做手游
猪圈之王 回复 @如我所闻见闻思过: 那你行动了没?有成果了吗
如我所闻见闻思过 回复 @猪圈之王: 我有一个好主意,还差一个程序员一个投资者和一个美工
现在还在玩以撒的每日挑战 爽
2019-5-8
以撒的结合天下第一
2019-5-8
roguelike的随机性其实远不止地图,只是其它部分不容易模仿罢了
比较容易模仿的大概也就是个装备鉴定这一块,虽然简单的模仿像暗黑加个鉴定系统就完事了,但真正的roguelike里可没那么简单,因为一些未鉴定装备会带有诅咒,没鉴定过就装备上可能直接受到负面效果影响还脱不下来
一些项链类的饰品诅咒效果甚至能直接把你勒死,戴上过后一定步数之内如果不想办法解咒脱下来就直接GG了
相对的一般装备就算没鉴定一直带着用一段时间也是可以自动掌握它的属性,毕竟本身鉴定卷轴也不是烂大街的东西,有时候还是需要留给更关键的情况

另一个市面上热门游戏几乎看不到模仿的就是药水和卷轴的随机性,简单说每一局新游戏第一次捡到的药水和卷轴你都是不知道它们有什么效果的,要么用一次来了解效果,要么就用鉴定卷轴
因此会出现上一轮还是回血的红色药水这一轮变成火焰药水,喝下去直接暴毙,或者上一轮拿来砸别人的爆炸药水这一轮丢过去反而给敌人回血,类似这样有趣的设定比比皆是
2019-5-8
3
wasian 你说的这些都是后面人慢慢加进去或者从桌游里借鉴的,一开始rouge就那样
wasian 回复 @wasian: rogue
柩玉-陆鸿谦 回复 @wasian: 我觉得你说的有些不是什么好随机啊。
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