【主角竟是我】安卓liv软件拍摄quest2中beat saber MR效果展示
AC 328436092021-12-23
略微掌握了一些技巧,以后再尝试更好的效果,先水一稿
经验总结:
liv软件的拍摄原理是把vr中虚拟摄像头与手机相机镜头重合,同时拍摄vr与实景,再抠出人像叠加达到MR混合现实效果。
需要相机重合,抠图两个要素。
从这个原理出发可以用其他软件实现类似效果,比如nvidia broadcast的扣人像,beat saber里自定义相机位置,ThreeDPoseTracker预测人体姿态的同时也可以调节相机位置,还自带了绿幕
使用anlink将手机画面投屏到电脑录制,而不在手机上直接录,减少手机运算量还能避免软件本身出bug;这次忘记调大投屏分辨率,而且投屏后才发现声音没投进去,只好在一体机内也录制,于是多了第一人称视角,但是增加了后期时间对齐工作
手机移动后的定位不知道是哪种原理实现,手机的惯性传感器?如果够好就能找朋友移动拍摄了
移动距离大了不准,建议在拍摄机位附近校准位置,随后固定手机
3d动作靠旧手机拍摄,视频转移到配置高的电脑上,用试用版vcam虚拟摄像头捕捉屏幕上播放器,提供给ThreeDPoseTracker识别动作
手机机位放在了侧面,识别出来就比较鬼畜,鼠标拖动可以调整到正面的角度,要是有地方放手机改进就好了。
经验总结:
liv软件的拍摄原理是把vr中虚拟摄像头与手机相机镜头重合,同时拍摄vr与实景,再抠出人像叠加达到MR混合现实效果。
需要相机重合,抠图两个要素。
从这个原理出发可以用其他软件实现类似效果,比如nvidia broadcast的扣人像,beat saber里自定义相机位置,ThreeDPoseTracker预测人体姿态的同时也可以调节相机位置,还自带了绿幕
使用anlink将手机画面投屏到电脑录制,而不在手机上直接录,减少手机运算量还能避免软件本身出bug;这次忘记调大投屏分辨率,而且投屏后才发现声音没投进去,只好在一体机内也录制,于是多了第一人称视角,但是增加了后期时间对齐工作
手机移动后的定位不知道是哪种原理实现,手机的惯性传感器?如果够好就能找朋友移动拍摄了
移动距离大了不准,建议在拍摄机位附近校准位置,随后固定手机
3d动作靠旧手机拍摄,视频转移到配置高的电脑上,用试用版vcam虚拟摄像头捕捉屏幕上播放器,提供给ThreeDPoseTracker识别动作
手机机位放在了侧面,识别出来就比较鬼畜,鼠标拖动可以调整到正面的角度,要是有地方放手机改进就好了。


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九九八十一mr
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only my railgun mr
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