欢迎收看“浅谈《真三》系列”的第二篇文章
。上一篇中我跟大家讲了讲《真三国无双》初代的优点和不足,那么本篇我就来跟大家聊聊真三系列的成名之作——真三二代吧
。开讲前先说个题外话,俗话说萝卜青菜各有所爱,所以UP的观点不见得会得到所有Acer的认同。这篇文章写的是我自己对于352(《真三国无双2》)和352M(《真三国无双2猛将传》)的看法,希望诸位Acer能够多包容一下,我也相信A站的诸位能够做到
(在A站待了几个月,发现这里要比隔壁站清净得多,用户氛围也比隔壁站好
)。
进入正题吧,在真三初代发售后仅过了一年多时间,光(暗)荣公司就于2001年9月20日在PS2平台上发售了《真三国无双2》。虽说真三初代开了无双游戏的先河,但真正让无双游戏名声大噪的却是真三二代。这一点从销量上也可以看出来:真三二代在日本本土的销量为105万7034本,是初代的三倍多。如果算上全球销量的话则达到了195万,暗荣可以说是赚得盆满钵满了
。下图为我收藏的PS2版真三二代以及二代猛将传:




进入正题吧,在真三初代发售后仅过了一年多时间,光(暗)荣公司就于2001年9月20日在PS2平台上发售了《真三国无双2》。虽说真三初代开了无双游戏的先河,但真正让无双游戏名声大噪的却是真三二代。这一点从销量上也可以看出来:真三二代在日本本土的销量为105万7034本,是初代的三倍多。如果算上全球销量的话则达到了195万,暗荣可以说是赚得盆满钵满了


百万级的游戏销量以及玩家一致的好评来源于游戏自身的出类拔萃。相比于一代,二代的菜单界面更加好看、战场上的同屏人数更多、打击感更加出色、人物造型也更加优秀(我很喜欢二代貂蝉小姐姐的造型
)。在动作上,二代角色的普通攻击能打六下(初代只有四下),蓄力攻击则多达六种(初代只有四种),此外二代还有比普通无双乱舞更加强力的真.无双乱舞(带有火属性的无双乱舞,动作在普通无双乱舞的基础上多加了几下收尾动作,一般在红血时才能发动。)和激.无双乱舞(带有雷属性的无双乱舞,动作和真无双一样,在二代本传需要和好朋友分屏联合发动
)。在防御动作上,二代将一代的防御反击(防御时敌人攻击可以按方块键发动反击)改为防御反弹(防御时敌人攻击按方块键会拉远和敌人的距离),防御反弹千篇一律,我觉得在这一点上不如初代
。除了普攻、C技和无双,二代还有空中攻击(小跳斩)、弓箭攻击、跑动攻击、骑乘攻击等攻击手段。动作的丰富让二代有了更高的可玩性,三、四代角色动作系统的基础框架就是在二代确立起来的。




不同于现在的割草无双,真三二代其实可以算是一个很硬核的动作游戏。真三二代不仅打击感出色,游戏难度也绝对不低。游戏中敌兵敌将的攻击欲望相当高,小兵都有吹飞技,还会放无双,敌将更不必说。玩家以普通难度(二代本传的游戏难度分为容易普通困难)开荒都会感到不小的压力,稍有不慎可能就会被敌兵敌将给连击致死
。遇到像甘宁或吕布这样的敌将最好事先存个档,以防万一。甘宁的无双攻击力强的一比,一不小心可能就会被他开无双给秒了
。打甘宁最好先用C3把他打气绝,再接着打他(眩晕状态中的敌人遭受攻击会变成浮空状态,也就没法开无双了);吕布不仅攻高防高,而且很多时候打他他都不会有硬直的。在开荒时对付虎牢关吕布我一般用血红无双流(二代的火属性还是很给力滴
),但有时还是会翻车。二代的敌兵中最讨厌的就是弓兵和弩兵了
,不仅攻击欲望高,站得远,输出还贼恐怖(比后几代弓弩兵的攻击力要高很多)。刚玩352时经常被弓弩兵射死,他们的箭矢往往是接踵而至的,所以一个疏忽你可能就连中N箭了
(由此可见藤甲镫是多么的重要)。陷入混战时通常会优先清理掉碍事的弓弩兵免得被阴死,在正面接近弓弩兵时记得要走跳并用,要走让人摸不清头脑的线路接近他们(我称之为迷踪步
)。弓弩兵最让人印象深刻的一关应该是合肥新城包围战(南蜚夷平定战那一关也挺让人印象深刻的),玩家操纵的角色走进地图中上方的亭子会触发敌方弓弩手伏兵事件。霎时间四面八方都是敌兵的弓弩手,那种感觉真的是一言难尽啊
。








二代多增加了13名无双武将,使得可供玩家操纵的武将数量多达41位。值得一提的是,新增角色当中甚至有大名鼎鼎的伏羲和女娲,但这两位并没有参与到故事模式的剧情当中,算是彩蛋武将吧
。真三2代本传的游戏模式分为故事模式(日文版叫无双模式)、自由模式、挑战模式和对战模式(日文版叫VS模式)。在故事模式中,玩家可以操纵魏、蜀、吴三方势力中的任意一位武将来游玩该武将的个人传记(有些武将需要满足一定的条件才可解锁)。一名无双武将的个人传记通常包含七个关卡(有的甚至要打十关),一般需要花费一个多小时才能打通。拥有个人传的武将多达32名,这意味要想达成全武将通关,你必须得花费大量的时间才行。个人传剧本的最大缺陷在于剧本间的关卡重复率很高,当年我打五丈原之战就快打吐了
(虽然五丈原之战的BGM不错)。当一名武将的剧本打通后,系统也会像初代那样blabla一顿你操纵武将干过的事,然后下一个评语(比如智勇双全之俊杰什么的)。最后在一段温馨的CG中听着352的主题曲——《生路(CIRCUIT)》来结束该武将的个人传记。《生路(CIRCUIT)》虽然是一首很好听的中文歌,但演唱者的中文水平实在不过关
,像开头的那句“画地为牢,实际上疲劳”我之前一直听成“华丽未来,实际上疲劳”
。




自由模式是可以操纵武将自由选择关卡进行战斗的模式。在故事模式中没法操纵的其他势力武将如吕布、貂蝉等可以在自由模式中使用。自由模式中的关卡地图没记错的话是有23个(有些需要故事模式通关才能解锁),很多地图里会有不同的剧本给玩家选择。因为可以选择任意角色在任意关卡中游玩,所以有些时候会遇到很搞笑的场面
。例如玩中文版的352,在自由模式吴军剧本的樊城之战中选关羽出战的话。那么在开场即时演算中吕蒙会先说:“对手是关羽吗?真是棘手
”,然后关羽就会懵逼的说:“与自己对打,真是岂有此理
”(“我打我自己”系列
)。




接下来说说挑战模式和对战模式吧。二代本传的挑战模式内容很少,包括“斩合”和“神速”。“斩合”挑战中,玩家要在操纵的角色体力耗尽前尽可能地多打倒敌人,限制时间为90分钟,算是比较无聊的挑战
;“神速”挑战中,玩家要在尽可能短的时间内打倒100名敌人,这挑战相对来讲没那么无聊。对战模式需要和朋友一起游玩,据说是一个挺好玩的游戏模式。可惜没有朋友陪我玩352,所以我对对战模式是真的不了解,只能放放官方说明书里有关对战模式的图给大家看看了
:



咳咳,接下来就说说352的战场道具系统、武器系统和装备道具收集系统啦。352中的角色可以拾取击倒敌人后诞生的剑和盾来提升自身的基础攻击力和防御力,战场上还有增加体力上限的“点心”和增加无双上限的“于吉仙酒”隐藏在特定的箱子中。打破这些箱子它们就会出现,但是不看相关攻略的话它们是比较难找到的
。除此还有大家熟悉的包子鸡腿等加血道具;战神之斧,战神之镫这样的加攻防Buff道具以及老酒、玉玺这种回无双的道具。我统称它们为战场道具,以便与装备道具进行区分
。本作的武器系统相比于前作可以说是质的飞跃(准确来讲前作没有武器系统
),武器分为四个等级,等级越高的武器造型越华丽,基础攻击力也越高。四级武器(秘藏武器,简称秘武)需要在困难难度下特定的关卡中完成相应的任务才能获得(不同角色的四级武器获得条件不同)。作为终极武器,秘武的性能往往远强于其他三把武器
。在352当中,刷出来的绝大多数武器是有附加武器效果的(例如攻击力+11,体力+45,防御力+14什么的
),秘武附加的武器效果通常远高于其他三级武器,许多秘武还有武器属性。352本传的武器属性有炎(火)、雷、斩(紫)三种(没有冰哦
)。炎属性攻击可以让敌人身上着火,着火时敌人的血量会以固定速度减少(但不能致死);雷属性攻击可以让敌人身上带电,带电的敌人被击飞到地上会产生电光造成二次伤害并且电到其他敌人,个人觉得它是三种属性中最弱的;斩属性则是352中最为强大的属性,它可以百分百一击秒杀小兵,扣掉武将剩余血量的四分之一左右的血,可以说是破坏游戏平衡性的存在。像曹操、张郃这种原本不算很强的角色有了斩属性秘武的加成实力那是噌噌噌地往上涨啊
。








说完了武器属性再说说其他的吧,352的武器捨弃方式和后几代不同,它的捨弃方式是在同等级武器之间进行替换。这种捨弃方式的坏处在于当几把同等级武器难分高下时,你只能保留其中一个
。另外,有些角色的1、2级武器是通用的。例如你在上场战斗用甘宁拿了一把挺不错的2级武器斩铁剑,到了这场你换了个先前没用过的周瑜,打开周瑜的武器栏你会发现里面竟然有上次刷的那把斩铁剑!惊不惊喜,意不意外
?352秘藏武器的获得条件往往并不苛刻,但由于秘武是在困难难度下拿的,老老实实打完全场比较费力气。在这里我有一个省时省力的好方法,当你达成条件,打破贵重品箱子或击破运输队长拿到了秘武之后。你可以先保存一下游戏回到主选单界面,在选项里把游戏难度调成简单,然后继续游戏就可以轻轻松松地过关入手秘武了
。
好不容易说到了道具收集系统,道具收集系统也是二代的一大创新,它和武器系统的存在让二代的可玩性远远超过一代。二代角色的道具装备栏一开始就有五个(从始至终都是五个
),角色道具可以分为普通道具和贵重道具两种。普通道具可以通过在战场上捡道具锦囊获得,加成高的道具会自动替代加成低的同种道具。普通道具一般是对角色自身基础能力进行强化的道具,例如白虎牙加角色攻击力、玄武甲加防御力、真空书(你没看错,真空书在二代是普通道具
)加攻击范围等等。老玩家一般会在困难难度下用大小乔或者貂蝉(这三人的秘武都有运气效果加成,有利于刷出好武器好道具)带上七星带(加运气)去高难度关卡里刷高数值的普通道具,这里就不详细讲述了
。
大多数贵重道具的作用是附与角色特殊能力。例如真乱舞书让角色无需红血就能发动真.无双乱舞;发破传书则是许胖子的最爱(红血时倒地起身后获得30秒内攻击力两倍的Buff)。贵重道具中也有赤兔镫这样的例外,使用赤兔镫开局就能骑上速度最快的赤兔马,但无关角色自身的能力加成。的卢镫据说有运气加成,可在二代骑马没有后面几代方便(骑马状态下不可以捡武器和道具,还得等马停稳了才能下马
)。贵重道具要在特定关卡中满足特定条件才可以获得,但不同于秘武,贵重道具的获取条件是不限难度的
。这里要说明一下,有些贵重道具是以贵重品运输部队的形式出现的,玩家必须得在运输部队离开战场前将运输队长打倒才能获得贵重道具,否则就白忙活了。



好不容易说到了道具收集系统,道具收集系统也是二代的一大创新,它和武器系统的存在让二代的可玩性远远超过一代。二代角色的道具装备栏一开始就有五个(从始至终都是五个



大多数贵重道具的作用是附与角色特殊能力。例如真乱舞书让角色无需红血就能发动真.无双乱舞;发破传书则是许胖子的最爱(红血时倒地起身后获得30秒内攻击力两倍的Buff)。贵重道具中也有赤兔镫这样的例外,使用赤兔镫开局就能骑上速度最快的赤兔马,但无关角色自身的能力加成。的卢镫据说有运气加成,可在二代骑马没有后面几代方便(骑马状态下不可以捡武器和道具,还得等马停稳了才能下马



为了向中国玩家示好,暗荣专门准备了繁体中文版和简体中文版的352。简中版与繁中版除了字体不同,几乎没什么区别。但简中版352专用于销量暴死的国行版PS2(PS250009),因此数量极其稀少,价格极其昂贵
。中文版352的角色配音由中国呆湾那边的人担任,听起来哆哆的,相当喜感。不过也有例外,比如张飞和孟获的配音就不是台湾腔(应该是山东腔吧,我这个江西人口音偏北方,大致上能听得出来
)。中文版里的张飞动不动就喊TMD,再加上不同于其他配音演员的粗犷声调,听起来很是生草,让人印象深刻。总得来说,352的中文配音还是挺有意思的(^_^) 。



以那个时代而言,352的游戏质量可以说是相当优秀,它第一次让暗荣尝到了销量破百万的美妙感觉。暗荣为了压榨352的剩余价值,在352发售不到一年后,于2002年8月29日推出了352的资料篇《真三国无双2猛将传》(352M)。事实证明,352确实是一个相当出色的作品
。即使是它的一个资料篇,也成功突破了百万销量。352M加入了新的关卡、新的难度、新的道具和五级武器,改良了护卫兵系统和动作系统并加入了连击评价系统。并且还可以和前作352进行联动,从而游玩到更多的内容。


先说说将352和352M进行联动后的感受吧
,当年我想看看352M有什么新花样。于是把它和本传的光盘进行联动,联动后发现我那些武将的等级都变成16级(初级)了
,当时吓了我一跳,以为自己的努力全白费了。冷静下来,发现武将的各项能力没被削,武器、道具和武将身上的Clear标志都好好的才松了一口气。352的角色等级好像也就和骑乘能力挂钩,16级只能骑敌人的杂兵马(自己的赤兔或的卢可以照样骑),到了11级就可以骑普通武将的马,升到1级好像就可以骑敌方吕布的赤兔咯
。352M多了两个难度,一个是比简单难度还简单的“初心者”难度,一个是比困难难度还难的“最强”难度。在最强难度下,敌兵敌将的攻防意识很高(虽然不如353m的敌将AI高)。而且一开场我方的士气必定比敌方低,这意味着敌方的输出和AI都要比我方强,所以有时候我方将领会挂得很快。敌方将领的血很厚(小兵的血也挺厚),他们还经常会在你没法攻击的时候趁机补血或者给自己加攻防Buff
。通常是小兵开无双把你揍飞,然后敌将就猥琐地在那里聚气回血或者加Buff,气死人了
。最强难度下敌方无双脸拿的都是四级武器,攻击力很高,放无双的频率也要比困难难度高,像遇到甘宁太史慈这种的打前一定要先存个档。个人觉得武器带斩属性的武将打最强难度相对来讲没那么难,如果没这个条件的话还是老老实实地用血红无双流撑过去吧
。352猛将传的五级武器需要在最强难度下才能获得,这对于萌新玩家来讲是一个无情的挑战,有不少玩家就是在拿五级武器的过程中被打自闭了。五级武器不见得比四级武器更加出色,但五级武器中出现了“风”这种新属性,风属性可以让某些特殊的攻击技变成风球浮空技。例如夏侯惇的C6原本是一道竖着的冲击光波将敌人击飞,如果用他的疾风麒麟牙使C6的话,那么原来的冲击光波就会变成一个风球把敌人打浮空。风属性有利于对敌人进行连击,但依然是个不中用的属性。有些武器会带有一个星星形状的标志,也就是所谓的光属性,据说它可以使角色带属性的C技发生变化。但我觉得它不是一种属性,它应该是用来标明这把武器附带了某种贵重道具的效果吧
。
猛将传增加了其他势力七位角色的故事模式,新增的剧情脑洞比较大(比如貂蝉传的最后一关貂蝉千里行的即时演算动画中吕布竟成了貂蝉的手下败将
)。在增加了不少关卡剧本的同时还对部分本传的战场进行了一些改造,例如本传虎牢关之战的场景和猛将传里虎牢关之战的场景有明显的差异。
接下来说说护卫兵吧,猛将传里护卫兵分为无双护卫兵和普通护卫兵。无双护卫兵顾名思义,就是使用另一个无双武将作为玩家所操纵武将的护卫兵。在战斗中,玩家所操纵的武将和无双护卫兵的无双槽都满了并离的够近的话会有闪烁的电光相联系。此时按下无双键则可以同时发动激.无双乱舞。不同于本传的护卫兵,352M里普通护卫兵的名字来源于汉末三国时期的历史人物
(护卫队以及护卫兵的名字都可以自己编辑)。在本传里,护卫兵算是比较鸡肋的存在(攻击力不高又不经打
)。但在猛将传中,护卫兵系统有了大幅度的改造。护卫兵可以装备剑枪戟弩弓五类武器,每类武器最高等级为三级,刷到的护卫武器一般也有武器效果加成。玩家还可以为护卫兵装备一种专属于护卫兵的道具如护卫白虎牙什么的。甚至还有护卫兵专属的贵重道具——护卫全书(护卫兵可自动补一次血)。护卫兵可以积累武功来升级,强化各项能力。大体上来讲,护卫兵的作用没本传那么鸡肋了,但也只能算是“差可耳”。在最强难度下他们的最大作用就是吸引火力的肉盾了
。







猛将传增加了其他势力七位角色的故事模式,新增的剧情脑洞比较大(比如貂蝉传的最后一关貂蝉千里行的即时演算动画中吕布竟成了貂蝉的手下败将

接下来说说护卫兵吧,猛将传里护卫兵分为无双护卫兵和普通护卫兵。无双护卫兵顾名思义,就是使用另一个无双武将作为玩家所操纵武将的护卫兵。在战斗中,玩家所操纵的武将和无双护卫兵的无双槽都满了并离的够近的话会有闪烁的电光相联系。此时按下无双键则可以同时发动激.无双乱舞。不同于本传的护卫兵,352M里普通护卫兵的名字来源于汉末三国时期的历史人物




在动作系统上,352M引入了连击评价系统。我认为这个系统设计得不错,可惜后代无双没有沿用下去
。在连击过程中使出和先前不同的招式可以获得相应的连击分数,层层叠加。50∽79分为GOOD,80∽99分为GREAT,100分以上则为PERFECT连击。连击分数越高则战后获得的武勋越多,玩家以高连击分数打倒的武将如果爆出了武器道具的话,那么该武器道具的品质会得到一定的加成。如果玩家在最强难度下以PERFECT连击打倒的敌将爆出了道具的话,那么该道具一定是超限道具
。352M里道具的加成上限是352的1.25倍。例如352里朱雀翼最多只能+60体力上限,但在352M里最多能+75体力上限。所谓超限道具,指的是数值突破了352原版加成上限的普通道具。



终于快结束了,我在给大家讲讲有关挑战模式新增的内容吧。352M里增加了一批新的贵重道具,有一部份要在挑战模式的新增内容中获得。新加入的内容有速驱、流星、连击和统一。在速驱挑战中,玩家在1分30秒内到达终点会获得贵重品兽神辔,这个模式的地图有绊马栅栏和弓箭兵,玩家的初始地点旁边会有骑着赤兔的吕布出现。玩家一开始要做的就是用小跳斩把吕布从赤兔上嫩下来,然后骑着赤兔赶快跑向终点
,记住在弓箭手出没的那段路上要贴着边走,小心绊马栅栏。一分半内到达终点难度比较高,要多加练习(我记得我是用甘宁做到的);流星挑战是想办法把敌人从高台上弄下去的挑战,此关建议用吕小强
。吕布的C1类似神罗天征,很适合把敌人弹下高台。此关地图很狭窄还有各种弓弩手、无双武将出没,走路千万得悠着点。把100个敌人弄下高台后就可以获得贵重道具达人装束了;连击挑战可以说是新增挑战中最简单的,首推貂蝉小姐姐来打这关
。这关要求连击总分达到1000以上才能拿到贵重品七星宝刀,而貂蝉C5的第二段会对浮空的敌兵进行多次打击,用来刷分相当厉害的;最后也是最烦人的就是统一挑战了,统一挑战说白了就是前三种挑战内容的综合,玩家在此关总分数达到排行榜第一的话则会获得贵重品护卫全书。
《真三国无双2猛将传》在本传的基础上加了一些新的元素,作为资料篇来讲质量合格,是值得一玩的。但暗荣这种将一款游戏拆成两款卖的做法实在太屑了
,所以我对352M的评价就没有352那么高咯。
花了好几个小时写这篇文章,UP是真的不容易啊
。希望大家看了这篇文章后有蕉的捧个蕉场,没蕉的捧个人场,UP先谢过诸位Acer了。已经是深夜了,我也该去睡觉咯。



《真三国无双2猛将传》在本传的基础上加了一些新的元素,作为资料篇来讲质量合格,是值得一玩的。但暗荣这种将一款游戏拆成两款卖的做法实在太屑了

花了好几个小时写这篇文章,UP是真的不容易啊

