C++ 逆向工程实战 揭秘汇编反汇编


选段52P
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1.逆向工程的概念介绍和准备工作
2.汇编基础知识和计算机组织
3.寄存器
4.寄存器2
5.寄存器3
6.寄存器和栈
7.汇编程序
8.汇编程序call和ret
9.子程序和标志寄存器
10.win32反汇编1
11.win32反汇编2
12.win32反汇编3
13.win32反汇编4
14.win32反汇编5
15.win32反汇编6
16.win32反汇编7
17.win32反汇编8
18.win32反汇编9
19.win32反汇编10
20.逆向实战训练-游戏call
21.逆向实战训练-扫雷游戏辅助程序编写
22.逆向实战训练-植物大战僵尸阳光地址分析
23.逆向实战训练-植物大战僵尸金币地址和安放植物CD分析
24.逆向实战训练-植物大战僵尸-植物按放call
25.逆向实战训练-植物大战僵尸-远程注入代码
26.逆向网游实战项目-辅助管理器1
27.逆向网游实战项目-辅助管理器2
28.逆向网游实战项目-辅助管理器3和MFC动态库程序
29.逆向网游实战项目-角色人物信息分析1
30.逆向网游实战项目-角色人物信息分析2
31.逆向网游实战项目-角色人物技能call分析1
32.逆向网游实战项目-角色人物技能call分析2
33.逆向网游实战项目-角色选择目标call和人物技能列表分析
34.逆向网游实战项目-角色周围怪物列表分析1
35.逆向网游实战项目-角色周围怪物列表分析2
36.逆向网游实战项目-自动挂机功能1
37.逆向网游实战项目-自动挂机功能2
38.逆向网游实战项目-自动挂机功能3
39.逆向网游实战项目-人物跑路call
40.逆向网游实战项目-人物包裹物品分析
41.逆向网游实战项目-人物包裹物品分析2及特征码的使用
42.逆向网游实战项目-用内存遍历工具来定位名称偏移地址
43.逆向网游实战项目-自动使用物品(吃药)call
44.逆向网游实战项目-人物生命-魔法-状态等保护功能
45.逆向网游实战项目-人物生命-魔法-状态等保护功能2
46.逆向网游实战项目-人物拾取物品功能分析
47.逆向网游实战项目-人物状态列表以及普通攻击和飞行call分析
48.逆向网游实战项目-人物自动组队与接组
49.逆向网游实战项目-保护队员
50.逆向网游实战项目-人物队伍信息分析
51.逆向网游实战项目-保护队员2
52.逆向网游实战项目-dump文件的生成

1.逆向工程的概念介绍和准备工作
2.汇编基础知识和计算机组织
3.寄存器
4.寄存器2
5.寄存器3
6.寄存器和栈
7.汇编程序
8.汇编程序call和ret
9.子程序和标志寄存器
10.win32反汇编1
11.win32反汇编2
12.win32反汇编3
13.win32反汇编4
14.win32反汇编5
15.win32反汇编6
16.win32反汇编7
17.win32反汇编8
18.win32反汇编9
19.win32反汇编10
20.逆向实战训练-游戏call
21.逆向实战训练-扫雷游戏辅助程序编写
22.逆向实战训练-植物大战僵尸阳光地址分析
23.逆向实战训练-植物大战僵尸金币地址和安放植物CD分析
24.逆向实战训练-植物大战僵尸-植物按放call
25.逆向实战训练-植物大战僵尸-远程注入代码
26.逆向网游实战项目-辅助管理器1
27.逆向网游实战项目-辅助管理器2
28.逆向网游实战项目-辅助管理器3和MFC动态库程序
29.逆向网游实战项目-角色人物信息分析1
30.逆向网游实战项目-角色人物信息分析2
31.逆向网游实战项目-角色人物技能call分析1
32.逆向网游实战项目-角色人物技能call分析2
33.逆向网游实战项目-角色选择目标call和人物技能列表分析
34.逆向网游实战项目-角色周围怪物列表分析1
35.逆向网游实战项目-角色周围怪物列表分析2
36.逆向网游实战项目-自动挂机功能1
37.逆向网游实战项目-自动挂机功能2
38.逆向网游实战项目-自动挂机功能3
39.逆向网游实战项目-人物跑路call
40.逆向网游实战项目-人物包裹物品分析
41.逆向网游实战项目-人物包裹物品分析2及特征码的使用
42.逆向网游实战项目-用内存遍历工具来定位名称偏移地址
43.逆向网游实战项目-自动使用物品(吃药)call
44.逆向网游实战项目-人物生命-魔法-状态等保护功能
45.逆向网游实战项目-人物生命-魔法-状态等保护功能2
46.逆向网游实战项目-人物拾取物品功能分析
47.逆向网游实战项目-人物状态列表以及普通攻击和飞行call分析
48.逆向网游实战项目-人物自动组队与接组
49.逆向网游实战项目-保护队员
50.逆向网游实战项目-人物队伍信息分析
51.逆向网游实战项目-保护队员2
52.逆向网游实战项目-dump文件的生成