Maya白金手册.材质、灯光与渲染 part1

选段50P
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1.1 材质基础Hypershade界面
1.2 材质球类型及属性详解
1.3 程序纹理实例_苹果材质
1.4 金属字
2.1 灯光类型及属性
2.2 灯光特效属性
2.3 三点布光法
2.4 辅光群组制作
2.5 全局光制作
3.1 渲染全局设置
3.2 硬件渲染器
3.3 矢量渲染器
3.4 Toon卡通渲染
3.5 Camera摄影机属性
3.6 天鹅绒材质
4.1 UV的概念及分配方式
4.2 UV纹理编辑器
4.3 UV贴图制作流程
4.4 透明贴图制作
5.1 表面材质
5.2 体积材质
5.3 程序纹理
5.4 Z通道
5.5 置换
6.1 动态贴图
6.2 汽车渲染BMW
6.3 玻璃渲染
6.4 双面材质
6.5.1 二维卡通汽车1
6.5.1 二维卡通汽车2
6.6 玻璃字
6.7 凹凸贴图
6.8 反射
6.9 光盘
6.10 戒指
6.11 油漆桶
6.12.1 山楂-灯光
6.12.2 山楂-材质
6.12.3 山楂-合成
7.1 灯光设置流程
7.2 UV分配流程
7.3 桌椅贴图制作
7.4 墙面贴图制作
7.5 窗户贴图制作
7.6 贴图灯光设置
8.1 角色头部UV分配
8.2 角色身体UV分配
8.3 颜色及阴影的贴图绘制
8.4 细化材质贴图
8.5 灯光贴图设置
1.1 材质基础Hypershade界面
1.2 材质球类型及属性详解
1.3 程序纹理实例_苹果材质
1.4 金属字
2.1 灯光类型及属性
2.2 灯光特效属性
2.3 三点布光法
2.4 辅光群组制作
2.5 全局光制作
3.1 渲染全局设置
3.2 硬件渲染器
3.3 矢量渲染器
3.4 Toon卡通渲染
3.5 Camera摄影机属性
3.6 天鹅绒材质
4.1 UV的概念及分配方式
4.2 UV纹理编辑器
4.3 UV贴图制作流程
4.4 透明贴图制作
5.1 表面材质
5.2 体积材质
5.3 程序纹理
5.4 Z通道
5.5 置换
6.1 动态贴图
6.2 汽车渲染BMW
6.3 玻璃渲染
6.4 双面材质
6.5.1 二维卡通汽车1
6.5.1 二维卡通汽车2
6.6 玻璃字
6.7 凹凸贴图
6.8 反射
6.9 光盘
6.10 戒指
6.11 油漆桶
6.12.1 山楂-灯光
6.12.2 山楂-材质
6.12.3 山楂-合成
7.1 灯光设置流程
7.2 UV分配流程
7.3 桌椅贴图制作
7.4 墙面贴图制作
7.5 窗户贴图制作
7.6 贴图灯光设置
8.1 角色头部UV分配
8.2 角色身体UV分配
8.3 颜色及阴影的贴图绘制
8.4 细化材质贴图
8.5 灯光贴图设置






