Maya白金手册.材质、灯光与渲染 part1

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AC 120242152019-12-15
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选段50P

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  • 1.1 材质基础Hypershade界面

  • 1.2 材质球类型及属性详解

  • 1.3 程序纹理实例_苹果材质

  • 1.4 金属字

  • 2.1 灯光类型及属性

  • 2.2 灯光特效属性

  • 2.3 三点布光法

  • 2.4 辅光群组制作

  • 2.5 全局光制作

  • 3.1 渲染全局设置

  • 3.2 硬件渲染器

  • 3.3 矢量渲染器

  • 3.4 Toon卡通渲染

  • 3.5 Camera摄影机属性

  • 3.6 天鹅绒材质

  • 4.1 UV的概念及分配方式

  • 4.2 UV纹理编辑器

  • 4.3 UV贴图制作流程

  • 4.4 透明贴图制作

  • 5.1 表面材质

  • 5.2 体积材质

  • 5.3 程序纹理

  • 5.4 Z通道

  • 5.5 置换

  • 6.1 动态贴图

  • 6.2 汽车渲染BMW

  • 6.3 玻璃渲染

  • 6.4 双面材质

  • 6.5.1 二维卡通汽车1

  • 6.5.1 二维卡通汽车2

  • 6.6 玻璃字

  • 6.7 凹凸贴图

  • 6.8 反射

  • 6.9 光盘

  • 6.10 戒指

  • 6.11 油漆桶

  • 6.12.1 山楂-灯光

  • 6.12.2 山楂-材质

  • 6.12.3 山楂-合成

  • 7.1 灯光设置流程

  • 7.2 UV分配流程

  • 7.3 桌椅贴图制作

  • 7.4 墙面贴图制作

  • 7.5 窗户贴图制作

  • 7.6 贴图灯光设置

  • 8.1 角色头部UV分配

  • 8.2 角色身体UV分配

  • 8.3 颜色及阴影的贴图绘制

  • 8.4 细化材质贴图

  • 8.5 灯光贴图设置

选段50
  • 1.1 材质基础Hypershade界面

  • 1.2 材质球类型及属性详解

  • 1.3 程序纹理实例_苹果材质

  • 1.4 金属字

  • 2.1 灯光类型及属性

  • 2.2 灯光特效属性

  • 2.3 三点布光法

  • 2.4 辅光群组制作

  • 2.5 全局光制作

  • 3.1 渲染全局设置

  • 3.2 硬件渲染器

  • 3.3 矢量渲染器

  • 3.4 Toon卡通渲染

  • 3.5 Camera摄影机属性

  • 3.6 天鹅绒材质

  • 4.1 UV的概念及分配方式

  • 4.2 UV纹理编辑器

  • 4.3 UV贴图制作流程

  • 4.4 透明贴图制作

  • 5.1 表面材质

  • 5.2 体积材质

  • 5.3 程序纹理

  • 5.4 Z通道

  • 5.5 置换

  • 6.1 动态贴图

  • 6.2 汽车渲染BMW

  • 6.3 玻璃渲染

  • 6.4 双面材质

  • 6.5.1 二维卡通汽车1

  • 6.5.1 二维卡通汽车2

  • 6.6 玻璃字

  • 6.7 凹凸贴图

  • 6.8 反射

  • 6.9 光盘

  • 6.10 戒指

  • 6.11 油漆桶

  • 6.12.1 山楂-灯光

  • 6.12.2 山楂-材质

  • 6.12.3 山楂-合成

  • 7.1 灯光设置流程

  • 7.2 UV分配流程

  • 7.3 桌椅贴图制作

  • 7.4 墙面贴图制作

  • 7.5 窗户贴图制作

  • 7.6 贴图灯光设置

  • 8.1 角色头部UV分配

  • 8.2 角色身体UV分配

  • 8.3 颜色及阴影的贴图绘制

  • 8.4 细化材质贴图

  • 8.5 灯光贴图设置

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