战锤40K:从入门到破产(一)

模型与单位



影响公众视听,阻碍社会发展:大家好,我不是QYQX。开门见山地说,《英雄联盟》这个游戏……啊不,战锤系列作为Games Workshop的招牌是一个在数十年间不断延伸、淘汰、蜕变的IP。而目前看来,在《战锤:奇幻》被GW管理层同样奇幻的操作生生玩死,以及《战锤:西格玛时代》规则与模型略显缺乏的情况下,《战锤40K》当之无愧成了GW的扛把子,也是桌面战旗游戏的扛把子(虽然还是非常小众)。为了让更多acer了(破)解(产)这项爱好,在这里我给各位说说战锤40K作为一款桌面战棋游戏是怎么玩的。如果想了解战锤的世界观可以去机核听听相关电台节目,读读汉化的官方小说/圣典/规则书,或是看看1d4chan的战锤维基。



因为GW本质就是个做塑料小人的玩具厂,战锤桌游的核心就是模型与单位,第一期便从这里开始讲起。模型指的是……反正就是一个模型(如下图),

而单位是一个或多个模型组成的作战单位(如下图)。

玩家可以根据规则,在一定范围内选择单位中的模型数量。比如一单位的兽人小子由10到30个模型组成,而一单位的黎曼·鲁斯主战坦克仅由1到3个模型组成。一般来说,一个单位只由一种模型组成(当然也有规则特别说明的例外,比如死亡守望的步兵允许某种程度的混编)。但“一个单位只由一种模型组成”也不代表单位功能的单一性:玩家可以选择给单位中的模型配备不同的武器装备,以达到多功能的目的。跟为什么直到一战各国战术还停留在排队枪毙是一个道理,单位的存在就是为了简化操作的。面对大量自方与敌方模型,玩家很快就会在无数细小的决策中筋疲力尽。而当大量模型被视为整体,便能大幅缩短游戏所需时间。


很明显,上面两个单位的强度是不一样的。那么如何衡量模型的牛逼程度呢?下面我大概说说40K的数值机制,让各位以后至少不会一脸懵逼。因为数值与战斗息息相关,但我这期又不准备讲战斗,所以可能有些地方会不太清楚,大家见谅。


作为例子,上面是混沌星际战士的数值表。


M(Movement)代表移动距离,以英寸为单位。1英寸约合2.54厘米。在游戏中,步兵一般移动4~6英寸,这大概是正常人类的步速。个别种族的步兵可以到达到8英寸,跟我丁丁差不多长。地面载具一般在10~12英寸左右,而飞行器可以达到14英寸,固定翼大概在20~40英寸之间(这种单位一般有最低移动距离)。违和的是,某些鸡贼(Genestealer)步兵可以在各种buff下达到每回合移动五六十英寸的神迹,跑得比超音速飞机还快(捂脸)。


WS(Weapon Skill),代表近战技能,衡量近战是否命中,数字越低越强。比如混沌星际战士WS为3+,就是说命中骰投出3以上算命中。就步兵来说,英雄级单位WS大多是2+,星际战士是3+,星界军(帝国卫队)这种正常人类4+。无论WS,在没有modifier的情况下,投出1必定miss,投出6必定命中,这点与DND的D20相似。


BS(Ballistic Skill),代表射击技能,衡量射击是否命中,数字越低越强。星际战士还是标准的3+,而绝大多数兽人BS只有5+,命中非常随缘。与WS一样,无论BS,在没有modifier的情况下,投出1必定miss,投出6必定命中。


S(Strength),代表近战强度,衡量近战是否造成创伤,数字越高越强,跟acer战力计量单位“鹅”差不多。40K中,普通步兵的S在4左右,普通载具在7左右,恐虐混沌大魔12,战争领主级泰坦可以达到16。


T(Toughness),代表皮厚程度,与敌人的S放在一起决定投骰多少己方会受伤,数字越高越强。与S不一样,T超过10的单位很少。无论攻击者的S和被攻击者的T是多少,伤害骰掷出1攻击便没有造成伤害,掷出6便必定造成伤害。


W(Wound),代表血量,数字越高越强。普通人W只有1,星际战士穿上终结者动力装甲后有2,装甲车或坦克10~12。还是战争领主级泰坦,W达到了恐怖的70(在正常比赛中也不可能遇见)。


A (Attack),代表战斗阶段的近战攻击数量,数字越高越强。步兵中,A在2以上就算不错了;无畏机甲在4左右;恐虐渴血魔是6。A在10以上的同样极少。值得一提的是,兽人与星界军在8E桌面规则中之所以很强,是因为他们用庞大的模型数量与攻击数量压倒了自身面板的不足,达到了大力出奇迹的效果。


Ld(Leadership),代表士气,数字越高越强。没有被政委的手枪指着后脑的星界军新兵可能在经历了轻微伤亡后便开始动摇;而即使面对无尽的混沌恶魔或泰伦虫潮,禁军战士也能镇定自若。但在游戏中Ld下没什么存在感,基本只在拥有大量模型的低士气单位上产生作用,比如兽人或星界军步兵,而且大多只让其中的一两个模型溃逃,对战局影响不大。


Sv(Save),代表豁免骰,数字越低越强。这个衡量掩体与装甲对攻击的影响,在掷命中和伤害骰之后结算,是实际造成伤害前的最后一道防线。装甲越厚的模型,规则反映的Sv就越低。星际战士的动力甲是3+,泰坦与骑士的装甲可以达到2+。而兽人小子,由于基本是裸奔,所以Sv只有6+,也就是说,当一次攻击成功命中并且伤害后,玩家只能投出6才能幸免。如果兽人小子处于掩体的话,可以把Sv减2,达到4+,只要投出4以上便能豁免伤害。但要注意很多大型模型是无法完全享受掩体加成的。


要注意的是,数值表上显示的只是一个模型(而不是一个单位)的面板。一个有10个W与A都为1的模型的单位可以在战斗阶段打出10次攻击,并可以在团灭前承受10点伤害;如果在战斗中这个单位中的2个模型嗝屁了,那么就只能攻击8次了。


GEQ/MEQ/TEQ

这些缩写虽然不是必须的知识,但还是说说吧。因为战锤本质是数学游戏,熟练的桌面玩家会尽量简化棋子中除了数值外不必要的成分,这些缩写就是为此而生的。


GEQ代表Guard Equivalent,意即“与星界军(帝国守卫)同等/相似的单位”。这些单位一般为T3/4、W1、Sv5+,基本算游戏里最脆的轻步兵。可以指代从兽人小子到泰伦虫子的一切轻步兵单位。在桌面规则里,跟现实中的民兵组织差不多。


MEQ代表Marine Equivalent,意即“与星际战士同等/相似的单位”。这些单位一般为T4、W1、Sv3+,比GEQ肉点,属于中坚步兵。代表单位有星际战士/混沌星际战士/太空亡灵等等。在桌面规则里,跟现实中的正规军差不多。


TEQ代表Terminator Equivalent,意即“与终结者动力甲同等/相似的单位”。这些单位一般为T4、W2、Sv2+,比MEQ肉点,属于重装步兵,皮糙肉厚。在桌面规则里,跟现实中的特种部队差不多。


GEQ、MEQ和TEQ的概念涵盖了战锤40K中绝大多数的步兵单位。之所以创造这些缩写,是因为玩家需要选择合适的武器来针对合适的目标(就像用120毫米穿甲弹打有生目标效率比.50机枪低得多),而这些缩写用40K的标志性单位(嗯,全是帝国单位)来给玩家一个直观的数值感受。同理,如果别人不认识我的步兵是什么模型,我直接跟他说这个单位是GEQ、MEQ还是TEQ就行了。



唉,应该差不多讲完了吧。40K中模型与单位的大体规则便是如此,当然肯定还有很多细节我没有涉及到,一切请以GW最新的规则书为准。

嗯,下期大概会说移动与战斗吧,会把这期内容结合起来。

不过也不排除无限期拖更的情况(咕咕咕)。

好,伪帝biss,我们下期再见。

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热门评论
我感觉涂装都差不多 为什么不能瞎涂呢 比如蓝色喷成红色
2019-8-2
8
人不能,至少不应该 可以瞎涂,战锤最大的乐趣之一就是自定义,你涂出来一支粉粉的少女军队也没关系
弟媳和媳妇是百合 帝皇的少女心战团
卡迪安永远忠诚 那你会被忠诚掉
还有5条回复 >
全部评论
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2020-2-20
下期是说战斗还是阵营呢
2019-8-3
我是玩AOS的,发展到现在模型和规则其实完善很多了。不过感觉人数的确40k要更多
2019-8-3
1
人不能,至少不应该 AOS感觉像40K套了个中古皮
其实还好啦,主要是很多时候没场地也没基友一起玩。小地方桌游店三国杀就完事了
2019-8-3
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