第一期ac10363223
第二期ac10364020
第三期ac10365314
第四期ac10367543
真是,给客户做方案,给自己公司做市场计划都没这么上心过
从28个粉丝到现在将近700,我感受到了大家的期待,正是这一份炽热的希望支撑着我,让我坚持走下去,亲们,我爱你们,我会努力当好破站最靓的师太,成为你们最骄傲的偶像
啊,所谓成熟就是能恬不知耻+毫不在乎的自娱自乐
不不不,就算有1000粉丝我也不会女装,师太可是正经人
好了,本期将把壁垒、地狱和中立生物有选择性的介绍完,下一期将专门介绍英雄,然后本系列就结束了吧,我再开新话题
专注游戏背后的故事,我就是沉浸在无用冷知识里不能自拔的逗逼师太
壁垒/精灵/金龙城
浓浓的日式风格建筑,生物形象却又偏北欧风,平均颜值应该是所有种族中最高的,即便矮人和老树也是威风凛凛。加上英雄能力搭配合理,擅长前期MF的伊沃,智力特艾丽莎,后勤特凯琳,钢板妹妹孟菲拉,抗魔特索格林,还有外交三杰之一罗伊德,前中后期都有可以挑起大梁的选择,综合实力相当的强大
格鲁同学请坐回去,你是属于被禁的
半人马/半人马首领
关于半人马的来源在希腊神话中有许多不同的故事,一般它们都与拉庇泰国王伊克西翁和云有关。有一种说法说他们是伊克西翁与涅斐勒(她是云雨的仙女)的後代,另一种说法是伊克西翁酒醉後开始对天后赫拉动手动脚,在宙斯的帮助下,赫拉将一块云化为自己的形象,半人马是伊克西翁与这块云的後代,或伊克西翁与这块云的儿子的後代等等(这算云繁殖?)。
在希腊神话中有许多知名的半人马。他们一般被描写为粗野、狂暴和不讲道理。一般他们被作为野蛮的代表,与人相反。但也有少数(如Chiron,即喀戎)是非常有知识和有教养的。
Chiron接受阿波罗和阿耳特弥斯的教导后,又成为好几个英雄的导师,包括伊阿宋、赫拉克勒斯、俄耳甫斯和阿基里斯。他在被赫拉克勒斯意外射伤后,不愿继续忍受痛苦而放弃永生,最后升上天空成为人马座。
喀戎被称为“带伤的医师”,体现这样的思想:痛苦是人类生存的一部分,痛苦的经历可以用来帮助别人。
还记得这件黄金圣衣吗?圣斗士的故事就是围绕它开始的
半人马的形象也用于象征男人被自己的肉欲所困,是动物性冲动的陷阱。在希腊—罗马神话中好色的半人马人代表人性中未开化,无法无天和本能的一面。在拉庇泰王的婚宴上,半人马人试图诱拐新娘,奸淫女宾,并用树干和石头袭击东道主。拉庇泰人最终战胜了半人马人,象征知识和理智战胜本能和动物情欲。
有人认为半人马是当时未见到过骑兵的希腊人对从中亚来的游牧民族的反映。
在神话故事的设定中,半人马拥有两套消化系统,他们可以根据食物的区别选择用哪一套系统来进行消化,但人类消化系统的大肠并不在人体的腹部位置,而是在马体内的脊背位置,并与马的消化系统共用直肠。由于人体腹腔内没有大肠,所以在腹部两侧具有更多的肌肉组织。
半人马拥有两套血液循环系统和呼吸系统,也就是两个心脏和四个肺,分别供应两部分的氧气和血液循环,其中人与马的连接部位有额外的呼吸孔,连接着马体内的肺。
半人马只有一套神经系统,大脑位于人头部分,泌尿和生殖系统也只有一套,位于马体内。
在英雄无敌的世界里,半人马是代代都出场的元老兵种,但他们的归属一直飘忽不定。2代中半人马是男巫族的初级兵,3代加入了壁垒,也是初级兵,其实从体型上讲半人马和骑兵是差不多大的,和普通步兵排在一个等级确实不科学。
2代半人马更贴近神话故事中的描写,这种能自由穿梭在山川森林中的生物最擅长的是弓箭射击,所有侵犯他们领土的敌人都会被他们折磨的痛不欲生:半人马的速度比骑兵更快,而且能在树林里自由穿梭,速度丝毫不减,即便在奔跑中射出的箭矢也能保持惊人的准确度。
进入3代后将远程攻击的任务交给了大精灵,自己拿起长矛成为最强一级兵,果然牛逼的生物干啥活都能拎得起。
虽然这哥们没穿衣服不是很雅观,但从远程变成了近战后攻防非常出众,加上高速移动力,是他成为初期最好用的一级兵之一(说之一是因为元素城有个BUG般的小精灵)防御力不如枪兵,但是枪兵倾向于阵地战推进或者就是保护弓箭手,而半人马战术上更加灵活。
升级后的半人马首领变成了白马半身,头上戴着银冠,手中的长枪也变得银光闪闪,相当威风帅气。半人马首领的速度进一步提高,生命也有所提高,在面对低速初级兵时占尽优势,并且两回合就能下底,对付远程也比较给力。不过价格也是1级兵中最昂贵的,一分价钱一分货
矮人Dwarf/战斗矮人
特技:40%抗魔几率
矮人,是北欧神话中的一种魔幻生物,在许多神话题材的作品中都有出场。他们身材不高,大约4英尺(一米二)左右,体型敦实,成年男性矮人总是留着满脸的大胡子,而女性矮人则不会留胡须和长髯(也可能留,而且会对男性矮人产生格外的诱惑力,金雳说的)。
这家伙和精灵王子斗嘴很有爱
矮人喜好使用斧子和战锤,贵重金属、宝石、冶炼、锻造是最能撩拨矮人神经的几个关键词,他们的生活与山脉和岩石具有非常深厚的联系。魔兽世界中铜须矮人的主城铁路堡就是一座开凿在山脉中的城市,而在指环王以及霍比特人中,矮人城市莫利亚和艾雷波尔则是直接将矿坑设置在了群山内部,指环王中的矮人英雄金雳更是成为了矮人在人们心中的代表形象,而霍比特人的主线故事就是矮人夺回被巨龙占据的家园
而在英雄无敌的世界里,矮人最初在2代并不是一个种族,而只是女巫族的一个兵种,3代成为壁垒族的二级兵,许多壁垒英雄都是矮人(在3代,壁垒虽然被许多玩家称为精灵族,但其实壁垒王国埃里根本不是一个纯精灵势力,他们有矮人也有人类)
3代的矮人身穿绿色短袖,蓄着棕红色的胡子,手持战锤。属性依然给力,在同级兵里防御,伤害和生命都是最高的(防御比专注防御的要塞族蜥蜴人都高),攻击第二,但致命缺点依然是低下的速度,主要用途是用来充当肉盾和保护木精灵。
特技是具有20%的魔法抗性,不如前代的50%,但是依然可以在前期有效降低对手的魔法伤害。3代的矮人招募建筑是指环王中霍比特人风格的山丘小屋,与城镇背景的绿色融为一体。但是矮人和精灵的关系一向不是很好,简单的说精灵觉得矮人粗俗、肮脏、市侩,矮人觉得精灵装逼,其实他们不懂,身高差已经表明,矮人和精灵才是最般配的cp
矮人王国常常在山脉的岩石表面之下,矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问,但国土内有些区域即使是这些人也不能进入。所有矮人无法在他们的山脉中找到的财富都通过贸易获得。矮人不喜欢在水上旅行,所以有魄力的人类经常掌握着须经水路运输的矮人货物的交易活动。矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、宝石匠和工匠。矮人保镖以他们的勇气和忠诚闻名,他们也会因这些优点而得到很好的报酬。总的来说,矮人很有钱,所以特殊建筑“金库”是建在矮人的土丘上。
战斗矮人手持加大号的战锤,花白的胡须久经沧桑,头戴尖角头盔。升级之后显著增加了速度,至少能够主动迎敌了。魔法抵御能力上升到了40%,虽然还是比不上未升级的石人,但是初期对于依靠魔法输出的英雄来说已经是非常吃力的野怪了,如果你下矮人宝屋使用末日,总会碰到一两队安然无恙的,虽然无伤大局但给人的感觉就是非常非常非常非常的不爽。
3代矮人依然不在科技树上,但是因为守城能力出色,出场率并不是很低
木精灵Wood Elf/大精灵Grand Elf
特技:两次攻击
即便是在颜值出众的壁垒城,大精灵也可算得上真正的靓仔,而且是核心中的核心,从壁垒一般被称作精灵城就可得知。被一个三级兵抢了风头,不知道金龙老大作何感想。
在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(有时甚至被认为是长生不老),高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处。现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战。最出名的代表就是指环王中的吕秀才啦
对不起,是尼克拉斯,盛世美颜啊,忍不住多来几张
真是帅的直男都能掰弯
3代未升级时称为木精灵,你看这名字起的,木精灵,一看就是吃木头的主,造这哥们需要10个木头,再升个级,又是10个木头,我说我玩壁垒怎么那么蛋疼:城建要木头,市场要木头,魔法行会要木头,再加上你小子......每次玩壁垒我都巴不得城堡周围一圈都是木头矿。
不升级的他只能射击一次,但是就算这样,他的属性本身在3级兵中已是较高水平,是壁垒唯一的,也是极其强力的远程输出。如果机缘巧合木材充足的话(你看,我还会用成语),要赶紧升级成大精灵,进一步提高输出
升级后的他就是壁垒前期的爷爷,就是GOD,绝对强力的远程输出,绝对吓死人的木材消耗......
盔甲非常有精灵的感觉,有了双重射击技能,除了生命值较低以外各方面都是很对得起造价的,一分价钱一分货
运气好的时候,小白脸伊沃能带出10+大精灵,这家伙还是刀箭双修,真是bug
飞马Pegasus/银飞马Silver Pegasus
特技:让对方施法消耗增加2点,小地图对战相当不友好
飞马的传说是伊索比亚的神话故事之一:当英仙座Perseus斩杀女妖梅杜莎(Medusa)的首级时,血从梅杜莎颈部流出到海中和海马混合,于是一只 长有翅膀的白色飞马柏珈索斯便一跃而出。
没错,它才是真正的天马座的传说
海王曾被认为是柏珈索斯的父亲。
还有我的事儿?
传说Athena曾捕捉到飞马并曾带它到海林肯(Helicon)山,属于谬赛斯(Muses) 的山,在飞跃时柏珈索斯的蹄踢到了山一下,从此著名的 Hippocrene泉便开始涌了出来,那时传说 Hippocrene是所有诗人墨客的灵感来源。后来柏珈索斯成为希腊港市,哥林斯的年轻勇士贝雷罗明( Bellerophon)的好朋友,借着柏珈索斯的帮助,贝雷罗明完成了刺杀一只吐火的可怕怪物凯米拉 (Chimera,狮头、羊身、龙尾)的任务及其他伟业,最后贝雷罗明变得非常傲慢,想骑著飞马飞过奥林帕斯山去加入众神,宙斯差遣了一只牛蝇去螫柏珈索斯,让贝雷罗明从马上摔下致死,而把飞马留下养在天庭。
长腿妹子穿成这样上阵砍人,被推到了也怨不得别人吧
升级后银飞马手中的剑换成了闪闪发亮的精灵刀,披上了星银做的装甲,防御得到了提升,更重要的是,速度有了质的飞跃,让她成为了突击型单位,随时可以支援战场的各个角落,虽然这也让她成为了壁垒死亡率最高的兵种。
要建造和升级飞马最蛋疼的是水晶消耗巨大,上一个这样做的独眼的下场你晓得伐?跟老大抢资源注定不会有好下场,所以,下次也请第一时间去堵枪眼,拜托了。
枯木卫士Dendroid Guard/枯木战士Dendroid Soldier
特技:缠绕。缠身攻击不受魔法免疫、抗魔、抗魔大法和疗伤魔法的影响。能够清除它的只有驱散大法和瞬间移动。
古代人对寿命很长的树木带有敬畏之心,想象成树木是有神的庇佑而且有智慧的生命存在。奇幻世界的树精一般是居住的森林受到危险,站起来保护家园的,也有是受到某种污染或者诅咒后生成的。
应该是升级前后视觉差异最小的生物了,整个身体一截树干,手臂是树枝,眉毛是树叶,不得不说3代的美术很有心,在简单中创造了很自然的树精形象。3的速度令人发指,这使他只能成为一个被动型防御单位(人家名字都说了是守卫嘛)
虽然属于防御型单位,但是树精的防御力并不出众,12的防御和神怪一样,进攻强族据点的大鹏防御11,防御种族要塞的野牛防御14。不过血量是五级兵第二(没错,第一是野牛)配合缠绕技能还是可以有效保护住射手的
树精升级和不升级在造型上有什么区别吗?说实话,第一次玩3代的时候如果不是头像不一样,我根本分不清树精有没有升级,仔细观察发现,树精升级了之后背上多了几根树杈,其他没什么变化。
速度提升到了4,但对他低下的移动力依然是杯水车薪。生命提高到了65,更好的发挥了肉盾作用,虽然属性还是较为平庸。顺便,3代的缠绕是可以被驱散大法化解的。
所以这家伙除了当大精灵的贴身护卫,我一般也是放在家里专职守城,堵缺口有奇效。
其实如果能自由的控制树木生长、行动并用于作战应该是相当厉害的,火影里初代的木遁有多牛逼大家都见识过,指环王双塔奇谋大战的最后也是半兽人+强兽人溃退到树林中,被树人族活生生的绞杀成为肥料,想想都觉得恐怖。
独角兽Unicorn/独角神兽War Unicorn
特技:1、20%的几率使敌人失明,持续三回合。2、魔法结界。即独角神兽周围一圈的友军拥有20%的魔法抵抗,但独角神兽本身不具备抗魔。
独角兽是传说中一种神秘的生物。通常被形容为是修长的白马,额前有一螺旋角(这也是独角兽的特征)。关于独角兽的形态有很多不同的说法。有的说它像一匹大马,头上有一只角,是难以驯服的生物。有些人则认为它是山羊般的生物,独角,神圣的生物。
独角兽是祥瑞之兽,它的角又具有魔力,最实用之处莫过于可以解除一切毒素。于是,那些整日在阴谋中打转的高官权贵对找到独角兽的兴趣最大。英格兰王詹姆斯一世曾为独角兽的角悬赏一万镑的高纯度银币。教皇保罗三世为此的悬赏额是一万两千金币。
实际上拿去上贡的都是独角鲸的长牙
在古代这可是相当珍贵的宝物
现在也是极其珍贵的文玩用料
然而独角兽独来独往,极为机警,接近它非常的困难。但是,只要有一位心地纯洁的处女静静地坐在独角兽出没的草地上或是森林中,独角兽就会主动来到她身旁,将头偎在她膝上休息。猎人们往往就在它失去警戒的时候突然将套索扣上它的脖颈。这时要特别小心,因为盛怒的独角兽很可能会杀死出卖了它的少女,要不然就是在紧迫的追逐中竭力逃跑,甚至跳崖自尽。或许正如一句话所说的“真正美丽的东西往往孤独而自由”,独角兽这样纯美刚烈的珍兽也是无法豢养的。 既然独角兽如此难以俘获,所以被兜售的独角兽角通常都是假货,要么是鹿角要么是象牙制品,也有人拿角鲸的角和犀牛角来骗钱。据说有一个办法可以知道所得的角是否是真品:把角和几只活蝎子放在一个密闭容器中静置一会,打开之后如果发现蝎子都死了或是奄奄一息,那么说明你得到的才是真正的无价之宝。
独角鲸牙做的权杖
古代人对独角兽的存在深信不疑,他们对独角兽的搜索只是希望能找到它,而非证明它的存在。这种信念在公元九世纪受到怀疑,在文艺复兴时期随着科学的发展而衰亡。现代学者认为独角兽完全可能是鹿、马、犀牛、独角鲸等等以讹传讹的产物。独角兽渐渐变成了童话寓言和小说中才出现的幻兽,但它的象征意义至今未曾改变,它依然是纯洁、希望、爱与尊贵的化身。如今,我们只有在仰望天空时,才能在点点繁星中隐约地见到一只独角兽的茕茕孤影。
在奇幻小说的设定里,独角兽这种魔法生物自始至终都与精灵紧紧的联系在一起,在英雄无敌的世界里,独角兽是精灵王国艾罗兰活生生的图腾,他们是森林精灵的强大盟友。传说独角兽踩过的土地都会快速生长出植物,是大自然富庶的象征。人类的独角兽公国就以这种神圣生物作为自己的标志。
丹麦皇室的王座,扶手和腿由独角鲸牙制成
从形象上讲,3代未升级的独角兽是对神话还原度最高的形象。没有4代的五彩缤纷,没有5代的围巾,纯粹的白马形象。除了继承了2代的失明攻击以外,独角兽的第二个招牌技能抗魔光环也登场了,有20%几率使周围单位不受攻击魔法的影响。抗魔光环让独角兽拥有极高的辅助价值,而本身属性在未升级的6级兵里也比较优秀,属于性价比很高的高级单位。
升级了的神兽长着金色的卷发(是的,这只神兽是卷发)与没升级的独角兽相比,血量和速度得到了提升,攻防杀伤则是没有变化,这使得神兽在输出上无法跻身6级兵的第一梯队,与白骑和娜迦有明显差距。
不过失明攻击是他最大的价值,3代失明是一个非常强大的DEBUFF,在魔法行会中没有出失明诅咒的情况下神兽的失明攻击有时会造成扭转乾坤的效果
然而,然而,由于黑骑不吃失明,独角神兽在面对黑骑时会被打的亲妈都不认得,这也从一个侧面说明了纯洁多么容易被玷污。
绿龙/金龙
特技:免疫5级以下的魔法
龙,在西方神话中有着巨大的双翼,厚重的鳞片,尖利的牙齿以及同样致命的带刺尾巴,喷吐着巨大的火焰,通常看守着神秘的财富和神器。龙有着强大的力量和魔法能力,在不同的神话中有着不同的象征,有时代表着贪婪(因为占据着大量财宝),有时又是一个智慧的正义种族。而在基督教中,龙是撒旦的化身,是一种极其邪恶的生物。
在英雄无敌的世界里,最初在2代龙都是同一个阵营(男巫族),只是依据等级而分成不同的颜色。在3代龙被分成了很多类,包括中立单位里也有很多龙类。红龙和黑龙代表了龙的邪恶面加入了地下城,而绿龙和金龙则代表龙的善良面加入了壁垒。
金龙的动作轻柔而高雅,头脑很灵活。它们痛恨所有不公正和犯罪的行为,喜欢惩恶扬善。金龙经常会变成人或动物的形象。到了成年阶段,金龙的鳞片完全变成金黄色,它们的脸上留着长髯,使它们看起来博学多才,它们的瞳孔会随着年龄漫漫变淡,到最后像是一团熔化的黄金,金龙身上散发着一股混合薰香的气味。金龙可以居住在任何地方,它们的巢穴相当隐蔽,而且都是用石头建造而成:可能是洞穴,也可能是城堡。
在2代的时候龙是唯一一个三段升级的生物,绿龙-红龙-黑龙,3代时进行了细分,金龙成为独立的升级分支。
金龙和黑龙是完全不同的两种生物,攻防伤害略逊,速度有优势。黑龙攻击使用的是龙息,你可以理解为喷出的烈焰,而金龙喷出的是毒气,这是最大的区别。
地狱/恶魔
关于地狱城有两个无争议的事实
1、实战最弱的种族,非高手不可驾驭,抽猪流能把人活活累死
2、最帅的奇迹建筑,也是最无用的
魔婴Imp/魔童Familiar
特技:将敌人消耗魔法值的20%转移给己方英雄。看起来很无用的技能,但是在人机对战中会给某些玩家带来不爽,窃取魔法值的效果发动会强行打断双C
一般翻译成小鬼、恶魔之子,俗称跳跳。Imp是德国神话中一种体型很小的魔鬼,大概只有人的四分之一高,有双翼,擅长偷袭,喜爱恶作剧。Imp出现了三代,而每一代的翻译都各不相同,这里统一使用魔婴的译名。魔婴设定中是地狱最低级的恶魔,脆弱,但是数量庞大,恶魔在设定中不会被真正意义上的消灭,死后的他们会重生成为底层的魔婴,这看似是一种不死不灭,但重生后实力大幅削弱的他们会受到同类无尽的凌辱和嘲弄。
魔婴并不是隶属于某一位恶魔君王的生物,而是地狱通用低阶恶魔。历代的魔婴都会吸取对方英雄的魔法值,转而传送给自己英雄或是施法生物,所以具有一定的辅助价值
造型上有点像修炼成精的老鼠,背后有一对小型翅膀,皮肤呈暗黄色,身后有一条长尾巴,走起来一蹦一跳。没升级的小怪物在攻击血量伤害上都是1级兵垫底,防御倒数第二,不过5的速度比一般的近战比如洞穴人和狼人快一点。没有任何技能,属于实力比较差劲的一级兵,在和敌方英雄交手前最好尽快升级,升级后的身体变成了铁锈红,头上的触角也加长了,攻防稍有提高,7的速度在1级兵中属于比较快的
你知道这是什么意思吗?快点去送死啊魂淡
歌戈Gog/玛格
特技:一炸一片,无视敌我,玩家最不愿意升级的生物非他莫属
歌戈是圣经中与基督为敌的人类领袖,在预言里世界末日之时,歌戈将在遥远的北方率领一支恐怖的人类大军向基督的子民杀来,而耶和华将打败他并将之埋葬。启示录中则干脆将歌戈描述成了服从于撒旦的邪恶信徒。在英雄无敌的世界里,歌戈是炼狱中的一种低阶恶魔,手持火球,浑身长满了黄色的毛发,赤身裸体,身后还有一根尾巴,被3代玩家亲切的称作猴子。攻防伤害在2级兵射手中相当不错,血量杀伤都领先于人族的弓箭手,是地狱优秀的远程单位,不过由于一般不会升级,所以相对而言出手速度就比较慢了
如果你升级了,你会收获一只烧烂的猴子....
有这么帅我也就忍了
浑身通红,头上长着几根小触角,身后的尾巴多了个箭头,手持大号火球攻击对手。歌戈一共就出现了一代,结果还被升级体给毁了。
尼玛的红猴子是个范围攻击,本来是个不错的技能,结果居然会误伤友军,你说3代这都是什么水货恶魔,居然不抗火的,你们平时在地狱里怎么住的?玛老板一发火球就把你们烧成狗了。你说是玩家操作烂,不是玛老板自己的问题,我也认了,结果一个破2级兵建筑居然要5个水银,敢和大恶魔抢水银,我当时就想打死他,这使得歌戈成为一个升级了还不如不升级的兵种,在3代以后也再也没有出现过
地狱犬Hell Hound/魔犬Cerberi
特技:攻击前方三个敌人,不受反击
在神话里地狱犬并非人们心中三首猎犬的传统形象,而是拥有五十个头,只是教堂绘画时为了方便起见只画了三个头,后来反倒成了地狱犬的经典造型。地狱犬残忍而又贪婪,他驻守在冥府门前,阻止活人进入或是死者逃离冥界,但地狱犬本身就是以灵魂为食,所以反倒利用看门之便吞噬了很多死者的灵魂。
在英雄无敌中,凡是地狱出场的作品里,必定有地狱犬的一席之地,哪怕是4代恶魔被炸了一大半,地狱犬也依然坚挺在死亡势力中。地狱犬一直是地狱快速强大的输出单位,充当着勇猛的机动部队,在亚山世界的设定里,地狱犬是喷吐着火焰的巨大猎犬,体型比恐狼和剑齿虎更大,他们一开始是贪婪魔王的专属兵种,在恶魔君王消失后重组成为卡贝勒斯的宠物和仆从
3代没升级的地狱猎犬只有一个脑袋,浑身漆黑,脖子上拴着尖刺项圈,看上去就像是普通的看门猎狗。与5代不同,3代地狱猎犬的抗打击能力并不差,25的生命仅次于肉盾型单位石人,防御力也过得去,攻击是没升级的3级兵中最高的,杀伤力也十分优秀,配合自身的高速成为了地狱强大的输出单位,不过只能攻击一个敌人,没有群攻能力
升级后俗称三首猎犬,自然有三个脑袋,这也是英雄无敌中最经典的地狱犬形象。防御和速度都有了提高,更重要的是多了攻击三个敌人的技能,同时还不受反击,虽然攻击和杀伤没有提高,但实际输出能力却大大提高,加上优异的速度可以先发制人打出伤害,不受反击能力也让他拥有了不错的MF能力和生存能力,在3级兵中是仅次于大精灵的强力单位
传说中刻耳柏洛斯(Cerberus)由堤丰(Typhon)和厄刻德那(Echidna)所生,是冥土女神赫卡忒(Hecate)的宠物。这种生物才是真正意义上的恶魔.它们嗜血.冷酷.它不是来自地狱而是比地狱更可怕的一个世界.它的外型已经被空间扭曲.它没有眼睛.却可以很清楚的感觉到周围的异样.以保护他们的主人.当他的牙齿咬进你的肉体的时候.它并不是只是底级生物的撕咬.而是入侵你的精神.吸收你的精神让你崩溃.但术士们并不害怕.因为地狱猎犬在他们的契约上早已表明了忠心.地狱猎犬内的血液是逆流的.并非我们想象当中.由心脏流向身体.而是由身体流回心脏.所以当它溅到你身上的时候.它会想尽一切办法回到它的体内。
后来也被赫拉克勒斯这个兄贵降服了
我真的不想继续写地狱了啦,长得太丑
猪头实在没什么好说的,就是普通步兵
深渊邪魔Pit Fiend/深渊领主Pit Lord
特技:复活己方死亡部队成为恶鬼,战斗后保留
俗称邪神/邪神王、SM男,在魔幻小说的设定中,深渊恶魔的地位是要高于火精灵和火神苏丹的,他们是憎恨亲王可怕的追随者,在恶魔军团中残忍程度仅次于大恶魔,不知出于何种原因在H3里沦落成五级兵。
3代的邪神形象不佳,赤身裸体,露出红色的肌肉,头上长着一对山羊角,手里拿着一根皮鞭,这大男人拿皮鞭作甚......
不过也是,3代的地狱没有妹子,邪神只好担负起调教众恶魔的重任了。
你别看他长成这个样子,没升级的邪神在同级兵中伤害可是数一数二的存在,攻防也非常优秀,仅次于牛头怪。45的血量属于中上水平,移动速度也不错,比大鹏稍慢。虽然没有任何技能,但是平砍也是一条好汉,实力在地狱中占有一席之地。不过要想发挥出更高的战略价值,还是要尽快升级为邪神王,尤其是在后期决战到来之前。
升级后的邪神王皮肤通红,头上的弯角变得花白。攻防杀伤都没有加强,只提高了1点速度。不过增加了技能复活恶鬼,能让场上阵亡的友军以恶鬼的形式重生,战后保留,这使得地狱可以将死亡的低级兵废物利用,同时增加战斗力,成为了地狱的一个主流打法。邪神王虽然硬实力上没有提高,但是具有很高的辅助能力,极力推荐升级
火神和恶魔就不说了,大家再熟悉不过,讲点其他的知识吧
1、火神苏丹的火盾并非魔法而是生物天赋,所以黑龙、金龙和魔法元素等有魔免属性的生物一样会受到反伤。
2。demon和evil虽然都翻译为恶魔/魔鬼但其实是不同的,demon是种族名称,evil特指demon族中战斗力最强、最邪恶、最残忍的高阶魔神。
中立种族
农民Peasant
特技:野外免费加入,量大,用来转换成骷髅等于升级,毫不心疼
2代时可怜巴巴的拿着把割草的镰刀,技能白板,属性几乎没有,低下的移动力可能连炮灰都当不上
在3代玩家里,传唱着一首打油诗:解甲归田心欢喜,末日降临征兵急。龙凤妖精各精彩,农民还是四个一。
好在好在,他被城堡势力打发走了,成为了送经验的野怪。如果3代城堡的1级兵是他,那人族就碉堡了。
没了军队的口粮,农民伯伯衣衫褴褛,拿着把叉子四处流浪,话说低保领了没有啊?
为啥农民战斗力这么差呢?从兵器上或可以窥见一二
2代拿的是镰刀,这玩意必须抡开了才有杀伤力,换句话说队伍进攻时没法结阵,不然一动手自己人先死一片,3代拿着短柄叉子,也只能结成薄弱的平行阵,毫无抗冲击能力,加上防护几乎等于0,说明农民聚合在一起也是乌合之众,根本谈不上战斗力。
但我本人经历过一场战斗,对方来偷我城,我靠着留守的铁人和那加死守,在双方兵力都接近消耗殆尽、我方箭楼全毁的时候,对方还有一个残血大天使,过来将我最后一队铁人摧毁,这时只见斜地里杀出十几个农民,不由分说挺叉就刺,大天使应声倒地....从此对农民充满敬意
一刀屠成骷髅后,还要给他们再升个级
流氓Rogue
Rogue的意思是流氓,无赖和骗子,在英雄无敌2代和3代中,以中立野怪的身份出现,存在感并不是很强。
盗贼在恩洛斯世界观里一直都是偷鸡摸狗的人类近战兵种,因为其卑劣的品行而不被任何阵营接纳,为此他们成立了盗贼公会,将各势力的机密信息无差别的倒卖出去,牟取利益的同时也获得了一方容身之地。
3代的盗贼虽然没有露出五官,但仍然感觉很猥琐。这一代里盗贼上升为了二级生物,属性偏向与前作类似,8的攻击力在同级中最高,但生命只有10点,防御只有3点,身为一个近战抗打击能力却和城堡的弓箭手一样,移动速度也不快,面对远程部队时非常脆弱,作为野怪MF难度很低。而自己招募的话除了当炮灰卡位以外,最大的功能则在于他的技能刺探情报,可以让玩家预判和野怪的交战情况,减少几次读档,另外带着盗贼去盗贼公会能获得比平时更多的信息
游牧人Nomad
游牧民,指的是终年逐水草而居进行游动放牧为生的草原住民,大多数分布在中亚地区。我国历史上就有很多游牧民族,最著名的有匈奴,突厥,蒙古。自古游牧民族与农耕文明就有着难以调和的矛盾,连年战争不断,农耕文明侵入草场,对本就缺少养分的草原进行破坏性耕种,而游牧民族则突入河道,劫掠庄稼和作物,结果就是整个环境遭到破坏,生态的恶化又促进了双方的争斗,恶性循环。
在英雄无敌的世界里,游牧民作为三级生物,9攻8防的属性相当不错,仅仅比皇家狮鹫低了1点防御,并且拥有30点生命,与肉盾石人一样高,7的速度也算可观。依然没有任何战斗技能,和前作一样,优点是自身均衡的属性。不过这次游牧民有了一个辅助能力,当英雄带着游牧民时在沙漠里不消耗额外行动,很多地图的沙漠部分都有游牧民的招募点,可以招一个出来节省脚力
野猪Boar
野猪,是一种分布广泛的杂食性哺乳动物,现在食用的家猪就是由他们驯养而来。野猪大多数长着褐色或是灰黑色的鬃毛,在受到威胁时会将鬃毛竖起,变得异常具有攻击性。雄性野猪拥有一对外露的獠牙,既能有效的保护自己,又是吸引配偶的途径之一。世界上最大的野猪是乌干达的森林巨猪,身长达到了2米,即使是猎豹也不敢贸然进攻他们。不过由于野猪肚具有极高的药用价值,世界上的野猪遭到了偷猎者的大量捕杀,目前已被列入濒危物种。
好了,动物世界时间结束。在我们英雄无敌里,野猪一共出场了两代,2代中野猪是术士城的二级兵,而3代则变为了野猪骑兵,以中立单位的形式出现。
2代的野猪长着浓密的鬃毛,全身呈深褐色,是法师驯养的战斗宠物(这都什么品位)攻防在二级兵里中规中矩,伤害则有些偏低,15的血量和大多数近战一样,优点在于有着6的速度,想不到猪也能冲那么快,至少能够快速加入战斗。没有任何技能,战斗力并不是很出众
到3代的野猪就被骑了,骑他的看起来是个兽人,很有可能又是个皇叔。野猪离开法师,成为了野外的中立单位(也对,你想象下冰天雪地的塔楼里站着一只野猪,不是法师被猪拱了就是设计师被猪拱了)攻防伤害血量和鹰身女妖非常类似,但野猪却没有鹰身女妖的高机动性,也没有任何技能,在二级兵里处于下游水平,作为开荒对象并不是很困难。同时也因为不像盗贼和游牧民一样有战略技能,即使碰到野猪的招募点也很少有人去招
洞穴巨人Troll
Troll,是北欧神话中一种可怕的巨人,他们相貌丑陋,智力低下,居住在巨型的洞穴中,看守着地底的宝藏,拥有再生能力,很难被杀死,但是遇到阳光就会变成石头。在指环王中Troll也有登场,兽人部队中那些大型怪物就是他们。
Troll有很多种翻译:洞穴巨人,巨怪,巨魔,食人妖。我个人是喜欢食人妖这个翻译,不过下面都采用英雄无敌的官方翻译洞穴巨人。
洞穴巨人和食人魔一样,只出现在2-4代,但是相比之下洞穴巨人的待遇就不咋地了,除了2代是野蛮人势力的正规军以外,3代4代都只作为中立兵种出现在野外。实力上也是一代不如一代,从2代仅次于独眼巨人的5级兵,到4代被随便戏耍的野怪,真是越混越惨
2代的索尔巨人是个绿巨人,手握石球远程攻击对手。攻击和生命都不错,不过防御和伤害在同级兵中处于下游水平,拥有回血能力,每回合自动恢复当前生命,这在历代都是索尔巨人的招牌技能,是对神话中特性的还原。
3代就变得大腹便便,手中拿着人腿(石球被独眼巨人抢了),你战场上点他,他还会拿起人腿啃两口。
官方判定为5级兵,14的攻击力在5级兵种中出类拔萃,伤害也不错,但是防御力就比较低了,曾经引以为傲的生命在牛头人和野牛面前也黯然失色。依然拥有再生能力,速度倒是有了7,作为野怪还是稍微有些麻烦的,没有远程兵+减速的话,靠杂兵很难应付。
木乃伊Mummy
木乃伊,指的是用防腐香料制作而成的干尸,历史上在世界各地都有出现,秘鲁,智利,我国的楼兰古城,甚至蒙古都有木乃伊被发现。而最为著名的木乃伊当属古埃及法老王的木乃伊。古埃及人相信,人死后灵魂仍然会依附在尸体上,因此他们将法老或是有权势的大臣的尸体解剖,取出五脏六腑,然后在胸腔里填入香料等防腐剂,外面涂上树胶,再用厚厚的绷带将尸体严密包裹起来,最后会在绷带外面将木乃伊的口鼻和眼睛露出,这样即使死后法老也能吃饭和呼吸(所以人们认知中被完全裹死的木乃伊其实是不正确的)
关于木乃伊,最让大家熟知的影视作品就是《木乃伊》系列
妹子是真的漂亮,三年血赚,死刑不亏
不过电影中制作木乃伊并非是出于对死者的尊敬,而是一种极端可怕的刑罚,将活人裹进绷带,然后让圣甲虫缓慢的啃食躯体。就我所知,这应该只是电影虚构的情节,事实上制作木乃伊的成本非常高昂,古埃及人也是出于对法老的尊敬才会将他们变成难以腐烂的干尸,不会作为对重刑犯人的诅咒
在英雄无敌的世界里,木乃伊最初是2代亡灵城的三级兵,全身裹着白色的绷带,露出的眼睛乍一看不像是人类而是独眼巨人木乃伊6攻6防,非常均衡,3-4的伤害在三级兵里中规中矩,不过生命达到了30,超过了大部分的同级近战,与铁机器人一样高。木乃伊每次攻击有20%的几率诅咒对手,在自身速度尚可的情况下经常有出手机会,抗打击性也不错,综合来说是一支比较好用的部队
3代的木乃伊离开墓园,成为了野外单位。形象上比起前作提高了不少,身上虽然依然裹着绷带,但有些地方已经明显有腐烂的迹象了,头上戴着埃及风格的金冠,拿着一把蛇形权杖,法老王的高贵气息扑面而来。3代的木乃伊攻防依然平衡,7攻7防,然而这次在同级生物里却只能算中下游水准,伤害也不给力。优势属性依然是他的血量,与2代惊人的相似,依然是30点,依然和石人相同。木乃伊攻击会附带诅咒魔法,继承了一贯的近战削弱能力,但今非昔比,作为野怪只有5速的木乃伊经常在近身前就被远程单位大幅杀伤,诅咒能力难以施展。总体上木乃伊的MF难度不大
魔幻法师和幻影射手不说了,说烂了,唯独要补充的就一点:幻影射手使用弓跟现代复合弓很类似,貌似使用了滑轮装置
我对弓不熟悉,听说这种弓拉开的时候比较费力,但保持张弓状态时会很省力,因此能保持很稳定的状态,便于瞄准,我想幻影射手的超强射准能力是不是来源于此呢?
ok,终于说到四大龙了
紫龙Faerie Dragon
紫龙,技能是庐山升龙霸
他妹夫的,翻译是不认识单词么,不是按英文取名是按颜色取名的。中立四龙在3代有专场战役,叫屠龙英雄,说的是塔楼有个叫德肯的官二代闲的蛋疼,挑着担骑着马出发去屠龙,紫龙是第三关的BOSS。在英雄无敌3的世界里紫龙并不如外形看来那么人畜无害,相反他们性情乖戾,危害四方,更有传闻紫龙是圣龙的追随者,巢穴在塔楼国度布拉卡达西面的岛屿上。
紫龙造型上是一条紫色的龙(废话),与传统巨龙不同,紫龙长着一对蝴蝶翅膀,头上也有蝴蝶的触须,可见紫龙的创意上很大程度上参考了蝴蝶这类小型昆虫,从设计之初就没有往强力路线发展。
紫龙的属性是攻防各20,伤害20-30,单看数值其实被很多7级兵完爆,15的速度和黑龙持平,不如金龙和大天使,并没有外表上那么异常敏捷,在四大龙王中数值是最差的,不过他也继承了中立神龙的一大优势,那就是皮厚!尼玛500的生命值,看上去弱不禁风的,我都能一巴掌拍死,结果血量高的莫名其妙,法师一般都是脆皮,还是头一回见到这么肉的紫龙能够随机释放攻击魔法远程打击对手,一场战斗能放5次,某种程度上可以算一个肉搏伤害不减的强力远程,在战役中我被他打惨了,上来一个兵没动,被7队紫龙哗哗哗7个大招直接送回主菜单面对大量的紫龙首先要保证自己有足够数量的部队,然后靠失明和复活慢慢打消耗,死缠烂打磨过去,毕竟紫龙没魔抗,靠DEBUFF来控场是制胜关键
毒龙Rust Dragon
也被叫做毒龙、锈龙
Rust是铁锈的意思,这里其实是一语双关,既指毒龙是铁锈色,又暗示他的龙息极具腐蚀性。
四大龙王里毒龙排行老三,属性较紫龙全面提高,拥有与大天使一样的攻防和杀伤,17的高速超越了金龙,数值上达到了7级兵里的顶尖水准,血量依然是厚的离谱,750的生命比紫龙又上升了一档。
四大龙王各有特色,紫龙擅长魔法攻击,而毒龙的优势就在于他的龙息。毒龙具有腐蚀龙息,每次攻击都会削弱目标3点防御,并且有一定几率附带25倍于毒龙数量的伤害,有点类似于雷鸟的闪电,在高速的配合下,毒龙是所有远程单位的噩梦。
剧情上毒龙同样是一种凶残的龙类,他们占据了布拉卡达王国的北方区域,不过与紫龙纯粹的恶作剧式杀戮不同,毒龙代表了神话里龙类贪婪的一面。他们侵占城镇,烧毁房屋,然后盘踞在矿井和宝藏深处,这个特性有点类似于霍比特人里的史矛戈(第2部里矮人打了一个小时没打死,第3部开场五分钟就被人类村长解决了)
毒龙是屠龙英雄第二关的BOSS,打这种没有魔抗的龙类失明一直是个必备魔法,虽然属性上毒龙强于仙女龙,但其实MF难度在仙女龙之下
青晶龙Crystal Dragon
一般被称为水晶龙
水晶龙在四大龙王里排第二,仅次于老大哥圣龙,攻防都是40,伤害60-75,从水晶龙开始属性全面超越7级兵,生命增加到了800,比毒龙多了50点,不过水晶龙是3代龙族里唯一一条不会飞的巨龙,虽然他的速度是16,其实会不会飞都不要紧了。
前面说了仙女龙特长魔法,毒龙特长龙息,而水晶龙特长水晶招募到以后每周会增加3个水晶,然后招一条水晶龙需要10个水晶所以一条水晶龙需要3周半才能回本,亏到姥姥家了
一般游戏里的水晶龙是这个样子
战斗方面水晶龙具有一定几率的魔抗,作为野怪比仙女龙和毒龙要难以应对,不过他没有龙息,是靠爪子进行近身攻击,所以射手倒是不太怕他。另外水晶龙和其他龙类不一样的地方在于,他不是原生的龙类,而是依靠魔法制造的生物。在屠龙英雄的第一关,德肯的老妈就一挥手制造了一群水晶龙来试炼德肯,因此水晶龙并不是性情凶暴的龙类,而是听命于自己的制造者。这也侧面证实了其实3代的塔楼势力是非常强大的,可以用魔法制造水晶龙,只是由于平衡性导致游戏里不能招募而已(给你招你也招不起)
圣龙Azere Dragon
圣龙站在3代所有兵种的顶点,也代表了玩家们对当年那部经典之作的回忆,如果你问我别的魔幻游戏中最强的兵种是什么,我还真答不上来,只有H3我想都不用想就可以告诉你最强的是圣龙。
圣龙是整个屠龙英雄战役的最终BOSS,是所有龙族的无冕之王,整个故事都是源自德肯向圣龙发起的挑战,最后前往圣龙巢穴的时候你会看见所有的龙类都挡在路上守卫圣龙。从属性上讲,圣龙的攻防都是50,杀伤70-80,生命更是达到了全游戏最高的1000点,已经没有任何兵种能与他抗衡了。圣龙免疫1-3级魔法,使得对付前三种龙类的失明魔法直接报废,并且具有恐惧能力,有10%的几率使对手失去行动机会。战役的最后,德肯成功杀死了圣龙,成为了屠龙英雄
虽然德肯和圣龙一起消失在了灭世的大爆炸里,但那个屠龙的故事和圣龙的传说永远留在了玩家的回忆中。
像不像那个自由的男人
好了,H3全部的生物介绍终于告一段落,累死我了
还少了元素城?
元素城是不会写的,这辈子都不会写的,给那堆金木水火土编故事又不会,就是左抄一点右抄一点,才能维持得了发帖这样子。进小黑屋的感觉像休年假一样,进小黑屋的感觉,比在外面被人催更感觉好多了,一个人写贴感觉很无聊,又担心发出来没有点击,没有香蕉吃,进了里面去个个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面。
感谢各位acer这几天的追捧和大力投蕉,如果不是大家我真的早就坑了,虽然帖子里的资料大多是我搜集的,只有少部分是原创吐槽,但总归是发出来就希望更多人看,这是所有up最朴素的心愿,真的谢谢大家了,师太在这里鞠躬致谢。
老爷们看的开心请投五蕉咯